haha1.cn蒸汽榜
Eslabong 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Eslabong

抢先体验 · 自走棋 · 管理 · 策略
834人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

经营一支佣兵俱乐部、组8人队伍在实时竞技场打联赛杯赛的战术策略游戏。

在线热度概况:当前约 834 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演的不是某个战士,而是一家佣兵俱乐部的经理。日常操作是招募各种职业的佣兵,把他们编进一支8人队伍,然后带队进竞技场跟别家俱乐部打联赛和杯赛。战斗是实时的:你排好阵型、设好战术指令,角色就自动开打;但如果你手快,可以随时手动接管单个角色进去放技能、调整走位,两种深度都支持。赢下比赛、赢下赛季,俱乐部的段位和声望就往上走。

它跟纯自动对战最不一样的地方在于那个微操层——不想动脑就挂机看8v8自动开打,想秀操作就伸手控一个角色进场收割,同一条流程里两种节奏都能玩。每个赛季开打前规则会随机刷新,遗物生效数量被限制、控制类技能时长被削减、随机指定角色开局多受伤害,具体条款每季不同,上个赛季练熟的套路这季可能直接作废,逼你重新配队。新手最容易卡的地方是8个位置的职业搭配:哪个放前排扛伤、哪个跟谁形成控制链,搞不清楚的话前几场会输得完全不知道输在哪。

二、开发与运营背景

shirowita,自己开发自己发行的独立小团队,既是Eslabong的开发者也是发行商。更新密度高:2026年4月25日至10月9日共96条商店新闻,月均17条,最长一次断更18天。玩家能直接碰到的是迭代快——超过两个星期不出新补丁都算罕见,版本在持续变

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Eslabong

三、基础信息

Eslabong:类型标签是抢先体验、自走棋、管理,由shirowita 开发,2026-08-24 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
shirowita
发行
shirowita
发售日期
2026-08-24
价格
$14.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
约 31 小时
最近更新
2026-10-09(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就是喜欢「先花几分钟在菜单里调阵容、再花二十分钟看8v8自动开打、打完还能手动补一刀」这个三段式循环,Eslabong把经营、观战、微操串在了一条流程里,不用切游戏
  • 如果你打纯自动对战打腻了、想要「我布置好以后角色自己打,但我随时能伸手控一个角色进场」,它的微操层就是给这类人留的,不想控就完全挂机也行
  • 如果你享受赛季规则随机刷新带来的「上个版本的最优解这季直接废了」的失控感,它的赛季modifier专门干这件事,遗物、控制时长、受伤加成每季都在变
  • 如果你配队时喜欢算「2个坦克扛伤害、1个控制、1个输出」这种职业搭配,8人阵容本身就够排列一阵,10月3日一个补丁还一次带了19个新冠军

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 8v8的队伍对抗叠上像素小单位画风,如果你的眼睛受不了满屏小东西同时跑,前几场会很吃力
  • 赛季modifier是随机的——控制时长砍30%、随机角色开局多挨20%伤害这类条款新玩家完全没法预判,前几把可能纯粹因为手气差而连输,很挫败
  • 后期重复性高:队伍一旦成型就没什么新挑战,也没有阶段性目标任务推着走,打满几十场后容易觉得在原地转圈
  • 游戏还在抢先体验,补丁频繁改数值和规则,你练熟的配队可能一个补丁就变了

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“一觉醒来天塌了,第九赛季给我随的什么规则啊 遗物只有第一个生效! 控制时间减少30%! 战前随机标注角色受到伤害+20%! 还有一个无关痛痒的。 哪个小天才想出来的。 ---------------------------------------------------------------------- 130小时”

推荐 · 累计游玩 216 小时 · 2026-09-08

“好玩是真的好玩,俱乐部简单经营+团战自走棋,有喜欢MOBA的还可以上手微操,玩的挺上瘾的。缺点是后期重复性太高,队伍成型后就没什么挑战了,也没什么阶段性目标任务,希望后续改进。 谈谈自己的心得: 队伍推荐:2公牛破阵者+1女族长+1暗牧+1毁灭法师,如果有NB的冠军勇士当然更好。 公牛破阵者:前排肉盾,控制技能丰富,对”

推荐 · 累计游玩 151 小时 · 2026-09-09

“After playing Inferno mode for at least 40 hours, I've revised my review. I no longer recommend this game, at least not to players looking for Auto-Battler game”

不推荐 · 累计游玩 122 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

Eslabong以抢先体验起步,版本号从0.50.x一路推到0.70。0.51.1(2026年9月18日)加入了排位模式,赛季之外多了一条持续竞争线。0.60.1(9月24日)补了Bladedancer新职业和Hall of Legends关卡,联赛间歇期有了新内容可玩。因为最新一批职业还缺可玩的冠军角色,0.62.1(10月3日)一个补丁塞了19个新冠军,把角色池补上。10月8日开发者在商店发公告,提到游戏迎来了大量来自中国的新玩家

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。在线人数和峰值均只拿到单日快照(634人),还看不出是上升还是回落。游戏自2026年4月起持续更新,处于抢先体验阶段,生命周期判断要等更多日线攒出来。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 10:46:05 · AI 与内容来源说明