CROUPIERED
西部题材的 Roguelike 牌组构建策略游戏,玩家改牌组、调轮盘、一局局赢筹码。
一、怎么玩
你坐在西部赌桌前,手里一副牌,面前一个轮盘。每局从一套初始牌组出发,出牌、转轮盘、看筹码往哪个方向滚,赢了就回头改牌组和调轮盘,一局比一局把流派堆得更极端。
它跟同类牌组构建游戏最不一样的地方是轮盘本身也能改——牌组决定你能出什么牌,轮盘决定出牌后拿多少回报,两条线各改各的但最后要拧成一套打法。游戏标着休闲和棋盘游戏,节奏不快,一局坐下来慢慢铺。上手要熟悉的东西不少:牌怎么改、轮盘怎么调、两条线怎么配合,头几局容易顾不过来。
二、开发与运营背景
开发商为 Variazioni Games,发行商为 Variazioni Games,Steam 标签标着独立。发售当天连推两个补丁修 bug,一周后第三个补丁做性能微调,之后更新记录里能看到的改动都集中在 bug 修复和性能层面。
三、基础信息
CROUPIERED:类型标签是策略、休闲、牌组构建,由Variazioni Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你同时捏两条改造线会兴奋——牌组决定你能出什么牌,轮盘决定出牌后拿多少回报,两条线各改各的但得拧成一套打法
- 如果西部赌博题材对你有吸引力,看筹码在轮盘上滚、一局局把流派往上堆的过程本身就是乐趣
- 如果复古 2D 画风加西部酒馆场景能直接让你入戏,打牌下注的画面像老式桌游那样慢慢铺
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏2026年9月28日才上线,评论区里能翻到的玩家经验极少,第一天卡住了基本没攻略可看只能自己摸
- 如果你想要快节奏实时对抗,这游戏挂着休闲和棋盘游戏标签,节奏是坐下来慢慢铺牌转轮盘那种,不赶时间
- 如果你期待上线后持续有新内容喂,发售头8天的3个补丁全是修bug和性能微调,没有新牌组或新玩法进游戏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
CROUPIERED 2026年9月28日正式上线(Metacritic 同天收录,类型标为 Card Battle)。上线首日集中暴露了一批基础 bug——合同无法售卖、版本号不显示、费用跑版、第十阶段后弹窗反复弹出——所以当天连打了 v1.0.1 和 v1.0.1.1 两个热修。10月6日推 v1.0.2.0,重心转到性能微调,压了整体开销。此后再无更新记录。
CROUPIERED 处于平稳阶段。发售后的热度已经落完,在线人数极低,没有后续大更新在拉动回流,游戏进了没人玩也没人闹的静默期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 4;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
