The Completionist: 1980-1989
以 80年代为舞台的单人挂机策略游戏,经营一本流行文化杂志,雇人、排稿、别破产。
一、怎么玩
你接手一本80年代的地下流行文化杂志,从雇第一个编辑起步,逐步把作者、编辑、研究员拉进团队。核心操作是盯一块看板——一块把稿件任务按阶段分栏、从左往右推的进度板——同时管住工资和杂项开销,别让现金流断掉。每出版完一本「卷」,触发一次重置:进度归零,但已解锁的永久升级带到下一轮,让下本起步更快。
它跟纯挂机数字堆叠最大的区别在「卷」的节奏:不是无限堆加速,而是每本杂志有明确出版终点,出完就翻篇、带着升级重来。挂机是底层节奏,离线时进度照推,回来接手看板排稿就行;手动参与则围绕雇佣决策和升级取舍展开。上手要同时兼顾雇佣分工、看板流转、升级取舍三条线,第一卷大概率要一边读教程一边试。
二、开发与运营背景
Frosty Pop 同时负责开发和发行。官方简介写明没有内购,买断之后不存在额外付费点。
三、基础信息
The Completionist: 1980-1989:类型标签是增量、挂机游戏、自动化,由Frosty Pop 开发,Frosty Pop 发行,2026-09-30 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把一条流水线调顺然后挂机的节奏:排好看板、雇好人就离线,回来时稿件已经推了好几格
- 如果你吃 80 年代复古电子的视觉味道:全程 Commodore 64 时代的像素和配色,不是现代扁平 UI
- 如果你想要每轮有明确终点、不用对着天文数字发呆:「卷」的重置机制让周期紧凑,出完一本就翻篇重来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你下单前习惯翻几十条评价确认值不值:这款游戏的用户反馈池非常薄,参考价值有限
- 如果你受不了文字为主、画面朴素的管理模拟:操作全程基于文字和像素看板,没有花哨动画或视觉奖励
- 如果你是完全不想读说明、上手就猛点就行的玩家:雇佣分工、看板流转、升级取舍要同时兼顾,第一卷大概率反复回翻提示
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 33.3%。
六、发展历程与现状
2026年9月30日上线。之后推出了1.1.1版本,更新内容涉及大批量稿件积压时的性能改善,以及旧升级项当前和下一级效果说明的文字优化。
2026年 9月底上线,跟踪的两周内并发在线量始终处于极低水平,没有出现持续新增的势头,整体仍停在新作刚发布、尚未被更多人发现的沉默期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 3;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
