Psyche et al
手绘2D视觉小说,你扮演被爱神盯上的女哲学家Psyche,靠读对话和做选择推进一段奇幻爱情故事
一、怎么玩
打开游戏,你扮演的Psyche是个好奇心太强的女哲学家,被爱神阿佛洛狄忒盯上,同时被一个被称为「怪物」的神秘生物跟踪。核心循环就是阅读——大量对话、内心独白、场景描写——然后在关键节点替Psyche做选择。没有战斗,没有走位,不需要反应速度。故事从Psyche被爱神施压开始,经过与「怪物」的接触,到她意外遇到Love,结束。
和同类视觉小说比,最不一样的地方在于它不是照搬希腊神话原文:Psyche被写成会顶嘴、不服软的哲学家,阿佛洛狄忒是「小气但有权势」的类型,那个「怪物」的真实身份从头留到末尾。时间几乎全花在阅读和做选择上,没有重复关卡、没有收集要素、没有难度曲线。上手门槛很低,视觉小说本身不要求操作技巧,唯一的适应成本是你得接受「全程看文字、偶尔点一下」的节奏。一局具体多长因人而异,取决于阅读速度和在选项前的犹豫程度
二、开发与运营背景
Small Bunny Studio LLC 独立开发并发行《Psyche et al》,Steam 社区标签将本作标为独立,是个小型团队的作品。
三、基础信息
Psyche et al:类型标签是独立、手绘、对话丰富,由Small Bunny Studio LLC 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你读过希腊神话里Psyche的故事,想看一个把她写成好奇心太强的女哲学家、会顶嘴不服软的奇幻改写
- 如果你吃「被小气但有权势的爱神盯上→被一个被称为「怪物」的神秘生物跟踪→意外遇到Love」这条具体故事线
- 如果你偏好手绘2D画面、对话量大的视觉小说,全程读文字做选择,不需要反应速度也不需要操作技巧
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了一局从头到尾就是「翻页+选选项」,没有战斗、没有策略、没有任何需要手速的环节,这款的交互密度极低
- 如果你想叫朋友一起通关,这是纯单人游戏,没有联机也没有合作模式
- 如果你指望发售后有大量玩家讨论、攻略帖、二创可以跟着逛,这款受众面太窄,跟着的人很少
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
本作2026年9月27日发行,据Metacritic,同日完成收录,类型标为Visual Novel,媒体均分暂未录入。后续口碑走向取决于评论的持续积累。
体检结论为平稳。日峰值始终未突破个位数,日均在线接近零,没有增长趋势也没有明显回落——发行后的自然回落已经走完,现在处于低活跃度的长期稳态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 1;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
