族譜
免费开玩的回合制卡牌RPG,围绕阴阳平衡组阵容推关卡,也能跟其他玩家对战。
一、怎么玩
这游戏做三件事:组卡牌阵容、推难度递增的关卡、跟其他玩家对战。世界观靠阴阳平衡维持,你先搭初始卡组往前推关卡,打的过程中获取更强的角色和武器换进卡组,也可以直接拿阵容跟其他玩家打。画面是2D的,简介写的是二次元港式风格,标签标着90年代,操作是回合制,不拼手速。
它跟同类卡牌RPG最不一样的地方是阴阳平衡这层规则:阵容搭配不只是看数值高低,阴阳配比决定你能走多远。时间主要花在关卡推进和阵容迭代上,难度曲线逼你反复回炉重配卡组。新手上手要同时记阴阳规则、卡牌配合、角色武器获取与替换几条线,官方简介用「烧脑」来形容体验。
二、开发与运营背景
开发商是davidmkli,发行商是davidmkligame,两个名字分开。游戏免费开玩,玩家不花钱就能进。
三、基础信息
族譜:类型标签是策略、回合战略、2D 平台,由davidmkli 开发,davidmkligame 发行,2026-10-01 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受阴阳配比决定通关路线的策略深度,这游戏的核心决策不是数值碾压,是阴阳搭配
- 如果你喜欢90年代、二次元港式美术风格,简介明确写的是这个方向
- 如果你想免费开玩回合制卡牌,这游戏标签标着免费开玩,不花钱就能进游戏推关卡和PVP
- 如果你享受慢慢获取角色和武器、把阵容一代代迭代出来的循环,关卡难度递增会逼你反复回炉重配卡组
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要多人对战——近14天峰值仅2人、日均0人,进去大概率找不到人打
- 如果你期待丰富内容——2026年10月1日才上架,关卡和角色武器还在早期积累阶段
- 如果你受不了多线同时记的策略密度——官方简介用「烧脑」形容体验,阴阳规则、卡牌组合、角色武器管理要同时跑
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
族譜于2026年10月1日上架Steam,是这款游戏在Steam上的起点。
体检结论为平稳,近14天峰值2人、日均0人,当前在线0人。多人对战需要双方同时在线,以这个在线量,匹配体验取决于同时在线人数是否足够。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 2;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
