Clash of Crests
《Clash of Crests》是2到8人围坐一张中世纪六角格地图打的回合制战争游戏,致敬80年代桌面战棋。
一、怎么玩
你领一支中世纪军队,在六角格地图上跟2到8个对手按回合推兵。一个回合拆成七个阶段,你逐阶段调兵、下命令,七步全走完才轮到下一家。最拧巴的一条规则:你下过的命令对手看不见,对手下过的命令你也看不见——游戏管这个叫Fog of Orders(看不见的命令),你只能靠上回合残留在地图上的兵位痕迹猜对方下一步往哪打。五场战役串成一条线,第一场丢的兵、失的据点直接带进第二场,前期一次贪心到第四场还在还债。
跟主流六角格战棋最大的不同就在那个看不见的命令:大多数战棋里对方部署是透明的,这里你从头到尾在猜对手意图。七步一回合、五场一战役,一局时间不短。新手最容易卡住的是两件事:七个阶段先做哪个后做哪个,以及对面那个据点他到底是真打还是虚张。游戏有引导训练和语音教官兜底,Raven's War战役有免费试玩可以先打。
二、开发与运营背景
The Real Z Studios开发,The Real Z Studios, LLC发行,自己开发、自己发行。免费试玩里包含整段Raven's War战役,不花钱能先撞一次不能回头的跨场战损,再决定要不要入全套。
三、基础信息
Clash of Crests:类型标签是冒险、休闲、策略,由The Real Z Studios 开发,The Real Z Studios, LLC 发行,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你翻过80年代六角格战棋的规则书、记得那个一格一格挪兵牌的周末,这款游戏就是那个味道的电子版
- 如果你打五场战役、第一场的失误到第四场还在影响你的兵力配置,跨场战损系统就是为这种「不能重来」的紧张感设计的
- 如果你能凑齐八个朋友热座同屏,八路兵各守一路往前推的混乱感是四路给不了的
- 如果你下棋最兴奋的瞬间不是自己摆好了、而是「他到底要往哪打我完全不知道」,Fog of Orders把猜心做成了每一回合的核心动作
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯十分钟一局随时能暂停退出,七个阶段叠多回合再乘上最多八个玩家的节奏,一局下来时间不是你能控的
- 如果你是第一次碰六角格战棋、又不想先磨完7个引导训练再进正式局,前几个回合排阶段优先级时会很挫败
- 如果你做决策需要全程看见对手部署才能动手,Fog of Orders意味着你从开局到终局都在用残影猜,猜错就交兵
五、发展历程与现状
起点是80年代的桌面六角格战棋——纸地图、铅字兵牌、翻规则书翻到手指酸的那个周末。它把那个体验搬上屏幕,保留一个回合拆很多步的节奏,再叠上看不见的命令这条规则,整局都在猜对手往哪打。
规则密度高到第一次进正式局的人光排七个阶段的优先级就得卡一阵。团队在商店页上线次日(2026年10月3日)推了Training Grounds更新:7个逐步引导训练、5个会说话的村民教官、一块专门训练场,把入门拆成一步一步走。
因为跨场不能重来,没花钱的人光看截图体会不到第一场的贪心到第四场还在还债那种压力。团队把整段Raven's War战役塞进免费试玩,让新人不掏钱先撞一次,再决定买不买全套。
蒸汽榜把《Clash of Crests》标在新作观察阶段。当前在线1人,近11天峰值与日均数据尚未产出。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
