无尽列车
俯视角弹幕生存肉鸽,你操控一架无人机,守护一列在荒野轨道上前进的火车。
一、怎么玩
你面前一列火车卡在固定轨道上往前跑,两侧不断涌来成群的怪。你操控一架无人机在火车周围闪避弹幕、清怪,同时用左右键控制车速——列车不能左右转,只能前后移动,所以减速或提速是你唯一的闪避手段。怪的弹幕越来越密,你得决定是提速冲过密集区还是降速给无人机留输出空间。一局跑到怪打不动或者你主动收手,拿到的部件和金币带回局外,下一局再往上叠。
它跟「类幸存者」最大的不同在于:你保护的是那列火车而不是自己,火车倒了这局直接结束,无人机被击落只是少个输出。列车车身上的槽位可以装不同部件,装上去就变成武器,和无人机一起组成一套攻防配置。每局结束后你合成、加槽位、重新排布,构筑感比较强。上手要熟悉的东西不少:同时管无人机走位和车速两件事,车厢上的货位买完就不能挪、排布得开局前想好,有玩家还反映商店刷新费用偏高。
二、开发与运营背景
Studio Monoblok,匈牙利布达佩斯的两人独立工作室,自己开发,发行商栏列了 Studio Monoblok 和 Maple Whispering Limited 两家。前作是 Earthlings,无尽列车是团队第一款上 Steam 的完整游戏。发售前后五个月里商店公告共13条,最长一次空档53天,更新节奏中等,中间会断档。
三、基础信息
无尽列车:类型标签是动作类 Rogue、逆弹幕射击、火车,由Studio Monoblok 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $4.89(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你看腻了「类幸存者」里一个人硬扛所有伤害,想保护一个不能左右转、只能靠前后调速闪避的固定目标,这个手感很新鲜
- 如果你喜欢把列车车身当武器平台,每局结束后纠结部件装哪个槽位、怎么排布攻防
- 如果你享受局外把列车部件合成、加槽位、重新编构筑,有玩家形容玩起来像在「驾驶战斗机甲」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你讨厌商店刷新要额外掏金币——这游戏每次刷新都要花钱,攒钱节奏会被拖慢,新手前期会明显卡
- 如果你习惯把装备随便放、进战斗再调整——车厢上的货位买完就不能挪,得开局前把排布想好
- 如果你同时管两件手忙不过来——这游戏要一边操控无人机走位一边控车速,两件事抢同一只手
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 160 条评价,好评率 74.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]无尽列车 简评[/h1] 一开始还以为是什么类幸存者游戏又做出什么新创新,结果游戏算不上类幸存者,仅能说有一定的元素在里面,游戏的玩法也就是各种构筑,打怪,不过这次我们要保护的不是自己,而是一整辆列车 我们能操控的也不止是无人机,我们也能控制车辆的速度,来进行前后躲避(毕竟列车还是要在轨道上的所以不能左右移动)”
“合成塔防弹幕肉鸽一控二,左键减速右键加速一路牛逼蹭棱带闪电。 DVA全身部件可以是进攻型武器,这个列车也可以,给我玩出一种在驾驶战斗机甲的快感,甚至可以化身大运反复抽插敌人大脑。 列车升级后无人机化身纯纯的捡金豆机器人,满满的至福体验。 同级别合成,加槽位,编构筑,轻策略,高缝合,新体验。”
“商店刷新价格有点高,然后车厢上的货买了之后不能移动位置很难受”
六、发展历程与现状
团队上一款作品 Earthlings 反响平平,他们回到小时候喜欢玩的方向重新立项。2026年5月14日放出演示,6月赶上 Steam 新品节,前后几周内陆续上了局外成长系统和一批体验优化。8月锁死9月底的发售日期,9月29日上线,第二天就发了成就系统修复。
这款2026年9月底上线的游戏,蒸汽榜体检结论为「新作观察」。已有10天峰值曲线整体呈首发次日最高、之后逐日回落的形态,属于典型的新作首发后衰减走势。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
