Bearly Awesome: Chapter 1
一只圆滚滚的熊靠肚皮撞开敌人、在彩色3D关卡里跳跃解谜收集金币的休闲平台游戏。
一、怎么玩
你操控一只圆滚滚的熊,在叫 Snuzzleland 的明亮 3D 世界里往前跳:踩平台、解谜开新路径、捡金币和零食,碰到挡路的敌人就一个肚皮撞飞,跳到关卡尽头就算通过。
它跟一般 3D 跳跃游戏最不一样的地方在于,战斗动作只有一个——肚皮撞击。没有武器、没有连招、没有格挡,熊本身就是圆的,「撞」就是全部输出,节奏也跟着休闲、放松的调子走,不赶、不追分。上手基本跟着关卡引导跳过去就行,稍微留意一下 3D 空间里的落点感就够了。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是 BRLY LLC,自己开发、自己发行。
三、基础信息
Bearly Awesome: Chapter 1:类型标签是3D 平台、休闲、温馨惬意,由BRLY LLC 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一只圆滚滚的熊用肚皮撞开敌人、在彩色3D关卡里跳跃解谜、节奏放松的可爱体验
- 如果你享受在彩色关卡里翻找金币、开新路的收集节奏,而不是打Boss或做剧情选择
- 如果你看重「可爱」「温馨惬意」的视觉调性,Snuzzleland这个世界就是冲这个情绪设计的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏名为「Chapter 1」,你买到的就是这一章的内容量,期待完整长篇体验的人会觉得偏短
- 如果你3D跳跃的空间落点判断还不熟,3D平台跳跃比2D费脑,开局需要适应
- 核心战斗只有肚皮撞击一个动作,没有武器切换、连招或难度分层,追求操作深度的跳跃老手会觉得薄
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
以「Chapter 1」为名、2026年9月27日发售,把完整体验拆成章节系列的第一步。
发售后蒸汽榜体检为「平稳」,在线量还没起势,属于刚上市、等玩家发现的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
