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Bearly Awesome: Chapter 1 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Bearly Awesome: Chapter 1

3D 平台 · 休闲 · 温馨惬意 · 动物
—人当前在线 近18天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一只圆滚滚的熊靠肚皮撞开敌人、在彩色3D关卡里跳跃解谜收集金币的休闲平台游戏。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近18天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一只圆滚滚的熊,在叫 Snuzzleland 的明亮 3D 世界里往前跳:踩平台、解谜开新路径、捡金币和零食,碰到挡路的敌人就一个肚皮撞飞,跳到关卡尽头就算通过。

它跟一般 3D 跳跃游戏最不一样的地方在于,战斗动作只有一个——肚皮撞击。没有武器、没有连招、没有格挡,熊本身就是圆的,「撞」就是全部输出,节奏也跟着休闲、放松的调子走,不赶、不追分。上手基本跟着关卡引导跳过去就行,稍微留意一下 3D 空间里的落点感就够了。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是 BRLY LLC,自己开发、自己发行。

三、基础信息

Bearly Awesome: Chapter 1:类型标签是3D 平台、休闲、温馨惬意,由BRLY LLC 开发,2026-09-27 在 Steam 上架。

国家
—
开发
BRLY LLC
发行
BRLY LLC
发售日期
2026-09-27
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一只圆滚滚的熊用肚皮撞开敌人、在彩色3D关卡里跳跃解谜、节奏放松的可爱体验
  • 如果你享受在彩色关卡里翻找金币、开新路的收集节奏,而不是打Boss或做剧情选择
  • 如果你看重「可爱」「温馨惬意」的视觉调性,Snuzzleland这个世界就是冲这个情绪设计的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 游戏名为「Chapter 1」,你买到的就是这一章的内容量,期待完整长篇体验的人会觉得偏短
  • 如果你3D跳跃的空间落点判断还不熟,3D平台跳跃比2D费脑,开局需要适应
  • 核心战斗只有肚皮撞击一个动作,没有武器切换、连招或难度分层,追求操作深度的跳跃老手会觉得薄

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

以「Chapter 1」为名、2026年9月27日发售,把完整体验拆成章节系列的第一步。

发售后蒸汽榜体检为「平稳」,在线量还没起势,属于刚上市、等玩家发现的阶段。

2026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 02026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 12026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2709-3010-0310-0610-0910-1210-14
图 1 · 《Bearly Awesome: Chapter 1》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 11:34:14 · AI 与内容来源说明