DROWSE
90年代办公室场景的第一人称心理恐怖游戏,你帮人复印文件时,自己的记忆开始侵入这些本应熟悉的空间。
一、怎么玩
这游戏是你回到一间90年代的办公室,任务是帮人复印几份文件。你在这个空间里走动、检查桌上的物品、翻找线索、解开挡路的谜题,把该拿的东西拿到、该完成的事情做完。没有战斗,没有计时,整局就是在一间办公室和公寓里慢慢翻找、慢慢推进,算不算走完取决于你能不能把所有谜题串起来把任务完成。
它跟一般恐怖游戏最不一样的地方在于,恐怖来源不是怪物,是你自己的记忆——走廊还是那条走廊,房间还是那个房间,但你「想起来」的事情会让它们变得不对劲,空间本身在缓慢扭曲。时间花在哪里:慢节奏地观察、翻看物品、读文字,没有赶时间的压力。上手需要适应物品检查的节奏、谜题之间的串联逻辑、公寓段落的推进路线。首发版本中公寓段落存在电话后无法继续推进的软锁,发售次日的1.01补丁已将其修复。
二、开发与运营背景
MILKY COCO GAMES,自研自发行的独立团队,DROWSE是该公司正式发行的第一款游戏。游戏为纯单人体验,不存在联机或对战。
三、基础信息
DROWSE:由MILKY COCO GAMES 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $8.67(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你能接受没有战斗、没有计时、纯粹靠观察和翻找物品推进的恐怖节奏,这间90年代办公室会慢慢把你拉进去
- 如果你喜欢恐怖感来自空间本身的异变而不是怪物跳脸——走廊没变,但你想起的事情让它变得不对劲——这个核心机制是DROWSE独有的
- 如果你想要一个「帮人复印文件」这种极日常、极小的出发点,然后发现整个空间在慢慢扭曲的叙事体验
- 如果你喜欢在物品上反复检查、读文字、拼碎片信息的解谜方式,而不是操作技巧或反应速度
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了解谜推进不直白——公寓段落上线首日就存在电话后走不出的软锁(次日已修),第一次玩到那里可能需要反复试几个物品才知道下一步往哪走
- 如果你想零成本试水——这是一款付费游戏,需要买断后才能进办公室
- 如果你期待上线即完善的稳定体验——发售第二天就推了功能性补丁修阻断bug,后续是否还有类似问题需要再观察
五、发展历程与现状
DROWSE在开发过程中经历了许多变化,最终定型为以90年代办公室为舞台的第一人称心理恐怖。2026年10月8日在Steam发售。上线后公寓段落存在电话后无法继续推进的软锁,次日(10月9日)以1.01补丁修复。
上线仅两日,玩家基数极小,蒸汽榜判定为新作观察期,数据积累中,尚不足以判断长线趋势。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
