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Loop Dungeon - Incremental 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Loop Dungeon - Incremental

407人当前在线 近3天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥19.80¥22-10%
上次核对最低区
菲律宾152.10 PHP≈¥16.12比国区省 19%
折合人民币按 2026-10-21 汇率怎么算的
最后核对 10月20日,最久的一区是 10月19日
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 37 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥19.80≈¥19.80-10%
2美国4.49 USD≈¥30.05-10%
3日本589 JPY≈¥24.88-10%
4韩国4,900 KRW≈¥24.56-10%
5中国香港27 HKD≈¥23.03-10%
6中国台湾105 TWD≈¥21.63-10%
7新加坡5.30 SGD≈¥27.73-10%
8阿根廷2.96 USD≈¥19.81-10%
9土耳其2.96 USD≈¥19.81-10%
10俄罗斯216 RUB≈¥17.34-10%
#地区当地价折人民币折扣
11乌克兰117 UAH≈¥17.41-10%
12哈萨克1,485 KZT≈¥21.98-10%
13印度233 INR≈¥16.41-10%
14巴西17.54 BRL≈¥23.16-10%
15玻利维亚2.96 USD≈¥19.81-10%
16白俄2.96 USD≈¥19.81-10%
17加拿大5.39 CAD≈¥25.58-10%
18智利3,104 CLP≈¥21.14-10%
19哥伦比亚12,599 COP≈¥26.57-10%
20埃及2.96 USD≈¥19.81-10%
#地区当地价折人民币折扣
21印尼44,549 IDR≈¥16.53-10%
22科威特1.12 KWD≈¥24.09-10%
23摩尔多瓦2.96 USD≈¥19.81-10%
24墨西哥66.59 MXN≈¥24.23-10%
25马来西亚12.14 MYR≈¥19.97-10%
26新西兰7.10 NZD≈¥26.84-10%
27巴拿马2.96 USD≈¥19.81-10%
28秘鲁12.14 PEN≈¥23.61-10%
29菲律宾最低152.10 PHP≈¥16.12-10%
30巴基斯坦2.96 USD≈¥19.81-10%
#地区当地价折人民币折扣
31巴拉圭2.96 USD≈¥19.81-10%
32卡塔尔13.27 QAR≈¥24.40-10%
33沙特12.14 SAR≈¥21.67-10%
34泰国94.50 THB≈¥18.90-10%
35乌拉圭160 UYU≈¥26.59-10%
36越南69,500 VND≈¥17.93-10%
37南非49.04 ZAR≈¥20.00-10%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

策略增量地牢游戏,带一支英雄小队反复刷循环关卡,每轮捡的战利品喂进永久成长线,队伍越滚越强。

在线热度概况:当前约 407 人同时在线;近3天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你带几个英雄进地牢,用鼠标点着打怪、点地上捡战利品,打不过就死、死了原地重来,但每死一次带出去的永久成长还在,所以下一轮比上一轮强一点。关卡是循环的,推完一波就回头再刷,攒够资源做一次转生(把当前进度换成下一层的基础面板,之后重新开始但底子更厚)。一局没有固定终点,就是「刷→捡→升级→再刷」的循环,转生节点是唯一的大里程碑。

它跟同类最不一样的地方在于:挂着「增量」「挂机」的招牌,全程却得你动手——点鼠标攻击、点鼠标拾取、手动放技能。2026年7月的更新加了后台运行模式,窗口缩到最小游戏还在走,但切回来之后技能按钮和拾取照样得你自己点,不是真正意义上的撒手不管。时间主要花在哪,就是一遍一遍刷同一个循环、等数值涨上去再往前推一格,没有固定时长,全看你想刷到第几层。新手最容易卡住的是开局那几分钟:英雄走两步就死,死了重来、再走两步再死,连续几十次还是同一个死法,手指一直在点鼠标,很容易在第一次转生之前就关掉游戏。

二、开发与运营背景

Playsect,一人独立开发的小团队,自己开发自己发行。更新节奏按独立开发的标准看算正常:2026年5月到10月共推了6次商店更新,最长一次空档65天,平均一个多月一次。对玩家来说,别指望每周都有新内容上线,但发售前后各有一条公告,能看出上线节点是提前安排好的,不是随便哪天推到就行。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
Loop Dungeon - Incremental MergePiece: Merge pixels into masterpieces Cats Must Be Petted! - An Incremental Game About Petting Cats SudoCrawler : Sudoku + Roguelike

三、基础信息

Loop Dungeon - Incremental:由Playsect 开发,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。

国家
—
开发
Playsect
发行
Playsect
发售日期
2026-10-19
价格
$4.49(-10%)
好评率(全语言)
67%
典型游玩时长
约 2 小时
最近更新
2026-10-19(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢数字往上跳但又不想完全撒手——这款的「增量」是半真的,手得一直点,但每次转生后数值确实肉眼可见地跳一截,比纯自动挂机多一层动手的爽感
  • 如果你玩增量游戏的核心乐趣是「挂三小时回来发现等级翻了一倍」,后台运行模式让这种节奏成立了,只是切回来还得手动点技能和拾取,不是全程零操作
  • 如果你喜欢在小队伍里凑搭配、找英雄之间的联动(一个人放完技能另一个人接伤害那种配合),这支队的规模刚好是「记得住每个人干什么」的程度,不用翻十几张卡去对技能

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你冲着「挂机游戏」四个字来、期望点了开始就能去干别的事——它不行,攻击、拾取、放技能全要手动点鼠标,有玩家直接写「挂机游戏不能挂机」
  • 如果你开局被劝退——英雄走两步就死、死了原地重来、连续几十次同一个死法,这是付了钱之后前几分钟的体验,还没摸到第一次转生
  • 如果你要免费或三块以内才能入手的门槛——它不是免费游戏,也不在这个价位,有玩家原话「如果是免费或者3r的我就认了」,言下之意是花了钱之后觉得不值

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 102 条评价,好评率 66.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“休闲玩挺有意思 但是现阶段感觉有点成长太快了”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-19

“及其无聊,甚至挂机游戏不能挂机。什么叫我开局走两步就死,无限重来的操作,还要鼠标光圈去攻击捡东西,甚至后面还有转生,还要手动去操作技能……真的不推荐,如果是免费或者3r的我就认了”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-19

六、发展历程与现状

2026年5月初先放了一轮闭门测试,当时只有1个关卡、2个英雄,进度也不会带到正式版,目的纯粹是找BUG和看手感。6月初把Demo免费开放下载,这一步很关键——它让愿意花时间试的人把反馈交回来,开发者自己说打磨和Playtest反馈都过了才把Demo推出来的。6月下旬到7月集中修了两轮(0.1.8、后台运行模式),后台运行这条是专门为「挂着玩」的需求加的,等于把游戏从「必须盯着屏幕」松绑成「可以缩到后台慢慢跑」,直接改变了玩家跟它相处的方式。9月中旬正式公布10月19日发售日期,之后直接进入上线。整条线是「最小可玩→免费试→修核心体验→定档→发售」,拖了五个月,主要卡在从Demo到可发售版本的反复打磨上。

它停在新作观察阶段。发售三天内在线人数逐日回落,第一批尝鲜的玩家已经进来又走了,后续每天回来玩的人数能不能稳住,要看后台模式上线之后还会不会再推实质内容更新。

2026-10-19:最高 17372026-10-20:最高 14932026-10-21:最高 571 1737 571 10-1910-2010-2110-21
图 1 · 《Loop Dungeon - Incremental》近 3 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/21 05:33:17 · AI 与内容来源说明