Loop Dungeon - Incremental
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
看全部 37 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥19.80 | ≈¥19.80 | -10% |
| 2 | 美国 | 4.49 USD | ≈¥30.05 | -10% |
| 3 | 日本 | 589 JPY | ≈¥24.88 | -10% |
| 4 | 韩国 | 4,900 KRW | ≈¥24.56 | -10% |
| 5 | 中国香港 | 27 HKD | ≈¥23.03 | -10% |
| 6 | 中国台湾 | 105 TWD | ≈¥21.63 | -10% |
| 7 | 新加坡 | 5.30 SGD | ≈¥27.73 | -10% |
| 8 | 阿根廷 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 9 | 土耳其 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 10 | 俄罗斯 | 216 RUB | ≈¥17.34 | -10% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 乌克兰 | 117 UAH | ≈¥17.41 | -10% |
| 12 | 哈萨克 | 1,485 KZT | ≈¥21.98 | -10% |
| 13 | 印度 | 233 INR | ≈¥16.41 | -10% |
| 14 | 巴西 | 17.54 BRL | ≈¥23.16 | -10% |
| 15 | 玻利维亚 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 16 | 白俄 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 17 | 加拿大 | 5.39 CAD | ≈¥25.58 | -10% |
| 18 | 智利 | 3,104 CLP | ≈¥21.14 | -10% |
| 19 | 哥伦比亚 | 12,599 COP | ≈¥26.57 | -10% |
| 20 | 埃及 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 印尼 | 44,549 IDR | ≈¥16.53 | -10% |
| 22 | 科威特 | 1.12 KWD | ≈¥24.09 | -10% |
| 23 | 摩尔多瓦 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 24 | 墨西哥 | 66.59 MXN | ≈¥24.23 | -10% |
| 25 | 马来西亚 | 12.14 MYR | ≈¥19.97 | -10% |
| 26 | 新西兰 | 7.10 NZD | ≈¥26.84 | -10% |
| 27 | 巴拿马 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 28 | 秘鲁 | 12.14 PEN | ≈¥23.61 | -10% |
| 29 | 菲律宾最低 | 152.10 PHP | ≈¥16.12 | -10% |
| 30 | 巴基斯坦 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 31 | 巴拉圭 | 2.96 USD | ≈¥19.81 | -10% |
| 32 | 卡塔尔 | 13.27 QAR | ≈¥24.40 | -10% |
| 33 | 沙特 | 12.14 SAR | ≈¥21.67 | -10% |
| 34 | 泰国 | 94.50 THB | ≈¥18.90 | -10% |
| 35 | 乌拉圭 | 160 UYU | ≈¥26.59 | -10% |
| 36 | 越南 | 69,500 VND | ≈¥17.93 | -10% |
| 37 | 南非 | 49.04 ZAR | ≈¥20.00 | -10% |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
策略增量地牢游戏,带一支英雄小队反复刷循环关卡,每轮捡的战利品喂进永久成长线,队伍越滚越强。
一、怎么玩
你带几个英雄进地牢,用鼠标点着打怪、点地上捡战利品,打不过就死、死了原地重来,但每死一次带出去的永久成长还在,所以下一轮比上一轮强一点。关卡是循环的,推完一波就回头再刷,攒够资源做一次转生(把当前进度换成下一层的基础面板,之后重新开始但底子更厚)。一局没有固定终点,就是「刷→捡→升级→再刷」的循环,转生节点是唯一的大里程碑。
它跟同类最不一样的地方在于:挂着「增量」「挂机」的招牌,全程却得你动手——点鼠标攻击、点鼠标拾取、手动放技能。2026年7月的更新加了后台运行模式,窗口缩到最小游戏还在走,但切回来之后技能按钮和拾取照样得你自己点,不是真正意义上的撒手不管。时间主要花在哪,就是一遍一遍刷同一个循环、等数值涨上去再往前推一格,没有固定时长,全看你想刷到第几层。新手最容易卡住的是开局那几分钟:英雄走两步就死,死了重来、再走两步再死,连续几十次还是同一个死法,手指一直在点鼠标,很容易在第一次转生之前就关掉游戏。
二、开发与运营背景
Playsect,一人独立开发的小团队,自己开发自己发行。更新节奏按独立开发的标准看算正常:2026年5月到10月共推了6次商店更新,最长一次空档65天,平均一个多月一次。对玩家来说,别指望每周都有新内容上线,但发售前后各有一条公告,能看出上线节点是提前安排好的,不是随便哪天推到就行。
三、基础信息
Loop Dungeon - Incremental:由Playsect 开发,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢数字往上跳但又不想完全撒手——这款的「增量」是半真的,手得一直点,但每次转生后数值确实肉眼可见地跳一截,比纯自动挂机多一层动手的爽感
- 如果你玩增量游戏的核心乐趣是「挂三小时回来发现等级翻了一倍」,后台运行模式让这种节奏成立了,只是切回来还得手动点技能和拾取,不是全程零操作
- 如果你喜欢在小队伍里凑搭配、找英雄之间的联动(一个人放完技能另一个人接伤害那种配合),这支队的规模刚好是「记得住每个人干什么」的程度,不用翻十几张卡去对技能
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你冲着「挂机游戏」四个字来、期望点了开始就能去干别的事——它不行,攻击、拾取、放技能全要手动点鼠标,有玩家直接写「挂机游戏不能挂机」
- 如果你开局被劝退——英雄走两步就死、死了原地重来、连续几十次同一个死法,这是付了钱之后前几分钟的体验,还没摸到第一次转生
- 如果你要免费或三块以内才能入手的门槛——它不是免费游戏,也不在这个价位,有玩家原话「如果是免费或者3r的我就认了」,言下之意是花了钱之后觉得不值
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 102 条评价,好评率 66.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“休闲玩挺有意思 但是现阶段感觉有点成长太快了”
“及其无聊,甚至挂机游戏不能挂机。什么叫我开局走两步就死,无限重来的操作,还要鼠标光圈去攻击捡东西,甚至后面还有转生,还要手动去操作技能……真的不推荐,如果是免费或者3r的我就认了”
六、发展历程与现状
2026年5月初先放了一轮闭门测试,当时只有1个关卡、2个英雄,进度也不会带到正式版,目的纯粹是找BUG和看手感。6月初把Demo免费开放下载,这一步很关键——它让愿意花时间试的人把反馈交回来,开发者自己说打磨和Playtest反馈都过了才把Demo推出来的。6月下旬到7月集中修了两轮(0.1.8、后台运行模式),后台运行这条是专门为「挂着玩」的需求加的,等于把游戏从「必须盯着屏幕」松绑成「可以缩到后台慢慢跑」,直接改变了玩家跟它相处的方式。9月中旬正式公布10月19日发售日期,之后直接进入上线。整条线是「最小可玩→免费试→修核心体验→定档→发售」,拖了五个月,主要卡在从Demo到可发售版本的反复打磨上。
它停在新作观察阶段。发售三天内在线人数逐日回落,第一批尝鲜的玩家已经进来又走了,后续每天回来玩的人数能不能稳住,要看后台模式上线之后还会不会再推实质内容更新。
以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。
