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放置斩魔录 封面
蒸汽榜当前排名 #—

放置斩魔录

角色扮演 · 挂机游戏 · 刷宝 · 武侠
1,077人当前在线 近11天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款武侠题材的放置挂机养成游戏,角色自动进行回合制战斗,你负责配装备、组技能流派、经营领地。

在线热度概况:当前约 1,077 人同时在线;近11天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

说白了这游戏干的事是:你养一批武侠角色,他们自己在后台自动打怪(每轮出招、放技能、结算伤害,不需要你盯着屏幕),你上线时做的事情是看掉落、换装备、调阵容,然后继续挂着。开局阶段你升级城镇(官方简介里叫「领地经营」)、招门客帮你跑商业和炼丹(玩家原话里提到「点出门客之后,找炼丹+商业」);中期进副本和试练塔(一层层往上推、每层有不同难度)刷随机装备和套装碎片;后期拼的是你的技能流派和随机词条装备能叠出多少协同。没有对手、没有PVP、没有计时,所谓「赢」就是角色数字一直涨、层数一直推、掉落一直好。

它跟纯挂机游戏最大的区别在于多了一层回合制构筑:光靠等级高不够用,你得想清楚这件随机掉的装备配哪套铭文、走哪条武学心法,不同搭配在试练塔不同难度下表现差很多。时间花在哪:绝大部分时间游戏自己在跑,你真正花时间的是上线那几分钟做决策——洗炼哪件、炼丹卖什么药材、门客该留谁、试练塔该冲哪层。没有固定局长,挂着是自动运转的,你随时可以上线看一眼再走,也可以完全不开。新手最先卡住的地方是系统密度太高:门客、炼丹、洗炼、试练塔、副本、领地经营、武学心法、秘宝图鉴全堆在界面上,没有手把手引导。有玩家的原话很直接:「挺好玩的放置挂机游戏,爱研究的跑的快,不喜欢研究的跑的慢,开加速器也行,各有各的玩法。攻略就不做了,只说个大概,自己理解才过瘾。」

二、开发与运营背景

三两人工作室,一个几个人起家的独立小团队,开发和发行都是他们自己。名字本身就说明规模——「三两人」。这款《放置斩魔录》是他们自研自发、以EA(抢先体验)形式在Steam推出的武侠放置游戏。对玩家最实际的一点:从2026年6月到10月,商店页上累计挂了36条更新,平均每月将近9条,最长一次静默期55天。对几个人撑的小团队来说这个节奏算勤,但55天的空档意味着你确实可能等将近两个月才看到一次内容更新。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
放置斩魔录

三、基础信息

放置斩魔录:类型标签是角色扮演、挂机游戏、刷宝,由三两人工作室 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。

国家
—
开发
三两人工作室
发行
三两人工作室
发售日期
2026-09-23
价格
$5.99
好评率(全语言)
75.5%
典型游玩时长
约 147 小时
最近更新
2026-10-01(7 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你习惯「开在后台让它自己刷、晚上回来收掉落配装」的节奏,这游戏整个战斗循环就是角色自动回合制出招→你上线看掉落→调整构筑→再挂,全程不需要盯屏幕
  • 如果你沉迷「这件随机掉的装备配哪套铭文、走哪条武学心法、能不能跟套装碎片叠出协同」,这里有随机词条、套装、铭文三层可拆,流派组合空间比纯数值挂机大不少
  • 如果你要一个人慢慢刷、不匹配、不组队、不打PVP的武侠世界,从领地经营到门客招募到炼丹到试练塔到无尽试炼,整条进度线都是你自己的节奏,不存在「别人比你快」的焦虑
  • 如果你享受「内政」那一层——算材料成本、决定杂货店卖什么药材、门客该派去炼丹还是商业、城镇升下一级解锁什么——游戏里有一条完整的经济循环不是纯刷装备就完事

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不能忍受EA期的数值粗糙:上线第一周就有玩家反馈「怪打你生疼、防御属性像没实装」「挂机几个小时一个首饰都不掉」,开发在密集调平衡(下调怪物数值、翻倍掉落概率)但远没调完,前两周体验会有「明明配了最强装备却被小怪打半血」的挫败感
  • 如果你需要「一把二十分钟打完、有胜负、有结算画面」的节奏感:这游戏没有对局概念,不存在「赢了/输了/下一把」,进度是连续的数字往上涨,没有终点
  • 如果你期待角色池足够深、能收集几十号人各走各的流派:有玩家「玩了几小时」就注意到「伙伴是不是有些少」,当前可培养角色的总量对长线收集党来说偏薄
  • 新手第一天会撞上的客观门槛:这是一款要花钱买的EA(上线时定价38元、首日九折),买进去之后面对的是七八个并排的系统入口(门客、炼丹、洗炼、试练塔、副本、领地、武学心法、秘宝图鉴),没有手把手引导,界面信息密度高,不查攻略纯靠猜功能的话,前期光搞懂每个按钮是干嘛的就会消耗大量耐心

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 269 条评价,好评率 75.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“挺好玩的放置挂机游戏,爱研究的跑的快,不喜欢研究的跑的慢,开加速器也行,各有各的玩法。 攻略就不做了,只说个大概,自己理解才过瘾。 具体阵容搭配不做介绍,自己研究,说说运营方面。 首先钱是不缺的, 前期卖材料升城,城的等级越高越好。(杂货店可以出手炼丹药材) 点出门客之后,找炼丹+商业,炼丹一套材料大概2000,有门客”

👍 推荐 · 累计游玩 66 小时 · 2026-09-26

“玩了几小时,目前感觉还行,但伙伴是不是有些少?”

👍 推荐 · 累计游玩 41 小时 · 2026-09-25

“数值用脚填的,感觉防御这个属性就没有实装,我前排一个大肉,把能弄的都弄了,随便来个怪打的生疼,就别说其他角色了,秒不掉怪挨一下打就是半血。角色提升一点点,怪提升亿点点。挂机收益低的要死,demo的时候就说了掉率太低了,每个图秘宝掉率真的跟没有一个,挂机几个小时,运气不好一个首饰没有,就疯狂掉一种,有的挂死不掉。升级金币”

👎 不推荐 · 累计游玩 31 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

这款游戏不是突然冒出来的。2026年6月中旬起,它以demo-0.1.x的版本号在商店页上连续小步迭代,版本号从0.1.3.9更到0.1.8.6,那阵子基本是在搭框架、跑通核心循环。7月7日是demo阶段最后一条更新,之后安静了将近七周。

8月31日商店页挂了定档通知:EA版9月24日发售。9月6日补了一条EA版本内容预览。9月24日当天正式上线——但上线状态相当狼狈:云存档出问题、无法新建存档、旧存档进不去游戏,24号一天内连发紧急修复和通知,25号又跟了两条补丁。玩家买进去的前两天基本在跟「进不去游戏」搏斗。

活过第一周之后,开发把重心从救火切到调平衡:26号到29号四天里连推四个体验优化版本,下调小怪伤害、压低装备兑换价格、把进化石和山河秘钥掉落概率翻倍、背包容量翻倍。到10月1日(上线第八天),数值层面腾出手来加新功能:无尽试炼、蜕灵符、天合符、秘宝装备图鉴。整个节奏说明一件事:demo期把骨架搭完了,EA上线是拿真实玩家踩坑来调参数的阶段,游戏本身还在往厚里长。

9月24日上线,峰值出现在第九天(9月29日),之后逐日回落,到10月8日已掉到峰值的一半多。蒸汽榜体检结论是「新作观察」,日均在线数据仍在积累中。这是一条典型的付费独立EA新品冷却曲线:首发热度散完,留下来的是真正在每天挂着打怪的人。冷却后能不能稳住日活、还是继续阴跌到几百人,目前数据量还不够下判断。

2026-09-28:最高 24182026-09-29:最高 23902026-09-30:最高 22062026-10-01:最高 20992026-10-02:最高 19562026-10-03:最高 18422026-10-04:最高 17662026-10-05:最高 16272026-10-06:最高 15292026-10-07:最高 14702026-10-08:最高 1155 2418 1155 09-2809-3010-0210-0410-0610-0810-08
图 1 · 《放置斩魔录》近 11 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 10:40:09 · AI 与内容来源说明