Murder Castle
第一人称密室逃脱解谜游戏,场景受美国首位连环杀手H.H.霍姆斯的真实酒店启发,每间房一个独立谜题,目标是逃出这座楼。
一、怎么玩
你被关在H.H.霍姆斯建的酒店里,第一人称走进每个房间,找机关、解谜题、翻文件和记录,拼出这座楼当年到底发生过什么。每间房一个谜题,解完进下一间,最终目标是逃出整栋楼。整个循环就是进房间、找东西、解谜、读文件、进下一个房间,一直推到最后一间。
它跟同类最不一样的地方是把真实连环杀手案卷塞进了PSX时代的低多边形恐怖画风里——不是现代写实,而是90年代主机那种颗粒噪点加昏暗灯光压着你的氛围。时间主要花在两件事上:一是读文件,每间房的背景故事都藏在纸面上,不读就不知道下一间在解什么;二是解谜,每间房的机关各不相同,没有固定套路可以套。节奏完全由你自己控制,急可以速通,慢可以翻完每份文件再走。上手要熟悉的东西不少:PSX画风的物品交互跟现代游戏的手感有差距,文件里的线索需要自己串起来,节奏全靠你自己带。
二、开发与运营背景
MediaTale,奥地利独立游戏团队,开发和发行是同一批人。另一款在做的游戏叫Sender Unknown。商店更新节奏偏慢,4月到10月期间内容攒一批再推,不是高频热修型。
三、基础信息
Murder Castle:由MediaTale 开发,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $3.39(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在恐怖氛围里慢节奏翻文件、拼案卷而不是开枪,这座楼的节奏正合你
- 如果你吃PSX时代那套低多边形加颗粒噪点的恐怖画风、不追求4K写实,这间酒店就是你等的那种
- 如果你对H.H.霍姆斯这个真人的案子本身好奇,游戏每间房的谜题和文件都在讲他当年在这栋楼里干了什么
- 如果你喜欢密室逃脱那种每间房一个独立机关、解完一间进下一间的结构,不用记全局状态
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是PSX老玩家以外的新面孔,物品交互的手感跟现代游戏差异明显,上手阶段得重新适应怎么拿东西、翻文件
- 如果你期待现代写实画面或60fps丝滑操作,PSX风格是刻意的低多边形加颗粒噪点,不是优化问题,是设计选择
- 如果你期待快节奏动作或战斗环节,核心循环是读文件加解谜,节奏完全跟着你翻纸面的速度走
五、发展历程与现状
这款游戏的起点很赶:2026年4月,团队用14天从概念做出一个可玩demo,专门为了赶上6月的Steam Next Fest。6月16日Next Fest开幕,团队带着demo上展供人试玩。试完之后他们发现日、中、俄三种语言的文本全显示成方框,7月2日推了一个字体修复补丁——不修的话这几种语言的玩家根本读不了游戏内的文件,而文件恰恰是这款游戏的核心叙事载体。字体问题堵上之后,团队把demo里验证过的玩法继续扩充成完整版,10月7日公布发售日期,10月13日完整版上线,内容比当初那个14天demo多出一整块。
2026年10月13日正式发售,蒸汽榜将其归入新品观察期。发售头两天在线数据极薄,近7天日均尚未积累出来,还在等第一批玩家社区成型。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
