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蒸汽榜当前排名 #—

砍与售

商店管理 · 模拟 · 管理 · 经济
319人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称砍杀肉鸽叠加实体店铺经营,你下地牢杀怪抢装备,活着回来把战利品摆上货架卖给进店的客人

在线热度概况:当前约 319 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你在自己经营的店铺里整理货架、定好价格,然后出发进一座随机生成的地牢。第一人称视角,砍怪、搜装备和材料,越往深层怪越难。关键抉择是「再拿一件就撤」还是「贪一把进下一间」,因为一旦死亡,身上带的所有战利品全部丢掉。活着爬回地面后回到店里,把抢来的东西加工、摆上货架,等NPC客人走进来挑货。定价高了人家转身就走,低了你自己亏本。赚到钱升级装备、扩展店面,再下更深的层。目标就是把店铺利润一路滚上去,同时地牢不断变难。

跟纯砍杀肉鸽最不一样的地方:你的店铺不是个菜单界面,而是你能第一人称走进去的实体空间,NPC真的会走进来、站在货架前挑东西。肉鸽的死亡惩罚直接挂到经济上——死一次货架空了,收入断了,下一趟得从零攒货。一局包含地牢跑图加回店经营,后半段要花时间跟NPC逐件对话成交、调价、整理库存,节奏比纯动作慢半拍。新手第一天最可能卡住的是地牢奇遇触发的镜头晃动,对前庭敏感的人前几趟就会坐不住;另外商店管理部分目前全靠手动,不习惯的话每趟后半段会拖节奏。

二、开发与运营背景

Art Games Studio S.A.(波兰)开发,PlayWay S.A.(波兰)联合发行。PlayWay 是波兰游戏发行商,负责这款游戏的发行与对外推广。这是买断制单人游戏,一次买断、没有内购,也没有联机对战,不存在外挂和氪金问题。从上线到10月中旬,商店新闻共发了37条,平均每月超过11条,最长一次空档14天,开发组还在按周节奏推内容。

这家公司在 Steam 共上架 13 款游戏,代表作有:
砍与售 炼金术士:药神传说 Climber: Sky is the Limit 我炼金超牛 WW2: Bunker Simulator WW2: Bunker Simulator - Origins SPYHACK: Episode 1 SpyHack Official Soundtrack

三、基础信息

砍与售:类型标签是商店管理、模拟、管理,由Art Games Studio S.A. 开发,2026-08-26 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。

国家
—
开发
Art Games Studio S.A.
发行
Art Games Studio S.A.
发售日期
2026-08-26
价格
$7.99(-20%)
好评率(全语言)
83%
典型游玩时长
约 12 小时
最近更新
2026-10-08(4 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要NPC真的走进你第一人称经营的店铺、站在货架前挑东西、嫌贵就转身走掉,而不是切到UI菜单里点数字
  • 如果你玩肉鸽的爽点不是打完Boss,而是「这趟抢的材料刚好够我回店做一件新的货」,动作循环和经济循环咬死在一起
  • 如果你想要「人没活着出来、货架就空了、收入就断了、下一趟得从零攒货」的惩罚感,肉鸽死亡直接打到你店铺的经营现金流

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你坐不住屏幕大幅度晃动,地牢奇遇触发时镜头会抖动,前庭敏感的人前几趟就很难受想关游戏
  • 这游戏是纯单人,地牢里没人帮你扛怪、没人帮你搬战利品,一个人砍一个人跑一个人卖
  • 如果你不想管数字,每趟回店后要逐件跟NPC对话成交、自己定价、整理库存,这部分目前全靠手动,不介意的话是乐趣,介意的话每趟后半段变杂活

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,740 条评价,好评率 83.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“小建议,制作那里出一个选项,只显示未制造过的家具。”

推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-27

“1.建议增加传奇装备,随机属性,随机效果,装备技能。 2.增加神秘商人?或者地牢商人,地牢奇遇太少了。 3.既然有联机方面的想法,能够联机的话能够在地图存在好友商店吗,还能进去买东西。 4.东西购买自动收账,或者开能雇佣售货员,然后讲价的人才需要专门对话。 5.屏幕抖动太大了,特别是地牢奇遇。 6.新增收藏品,高价值物”

推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-09-29

“游戏是好游戏 但是得改改强制镜头晃动的问题 我一个没3D眩晕症的人玩起来都能明显感到头晕恶心”

不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-19

六、发展历程与现状

这款游戏的公开 playable 版本从2026年8月21日的Demo 2.0开始,三天后出了Demo 2.0.1修了些小问题,8月25日搞了个社区挑战活动暖场。8月26日正式上线,但当天就暴露了地牢生成卡死和角色冻结两个硬伤,开发组当天连发两个补丁(1.0.1、1.0.2)堵上,第二天又补了手柄支持和一批大修复。因为上线头一周几乎全在修基础稳定性(存档系统、特殊房间、地牢地图、物品排序),真正的内容级更新拖到了9月初才落地:9月4日上线SHOP UPDATE加了一整套定价辅助和NPC行为修复,9月18日又来了一次DUNGEON UPDATE重做地牢内容。到9月下旬,更新节奏稳定在难度选项、法术数值、质量优化这类微调上,10月初开发组公布了开发者实机演示视频,并宣布要去巴西Game Show参展。整条线就是:demo跑通了→上线当天修到打住→第一个月补完基础→第二个月开始加内容→现在进入稳定更新期。

《砍与售》2026年8月26日正式上线,截至10月中旬满七周,蒸汽榜将其归入「新作观察」阶段。开发节奏仍在爬坡:三个月半内商店新闻37条,最长一次空档14天,10月8日开发组宣布将赴巴西Game Show参展。游戏处于早期热度期,后续走向看更新内容的持续供给和线下展会带来的新曝光。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 19:28:43 · AI 与内容来源说明