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Epic Action Packs 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Epic Action Packs

回合制战术 · 卡牌战斗 · 轻度 Rogue · 牌组构建式类 Rogue
—人当前在线 近15天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

回合制卡牌战斗游戏,你把手里的卡两两组合、拼成主牌组,再和 Deck Master 逐回合对打,靠绕开属性弱点赢下整局。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近15天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局开打前,你面对一堆散卡,核心动作是把它们两两组合——组合方式决定你能释放什么技能,组好的卡塞进你的主牌组(Master Deck)。组完牌就进回合制战斗:你和 Deck Master 轮流出牌,中间穿插属性弱点判定,比如你手上这张火属性卡对当前 boss 是无效甚至反噬的,你就得换一张冰属性的再交。赢下 Deck Master 这局就结束,整套循环叫 Deckscovery,就是「组合、组牌、对打、判弱点」四步转。

它和同类卡牌游戏最不一样的地方是低容错(出牌顺序错一步、某个属性没绕开,这局基本直接输,没有存档点也没有回手重抽)。游戏还套了轻度 Rogue 框架(每局牌组有随机抽取,打完就结算,不保留长线进度),所以时间主要花在组牌阶段和战前看弱点表上——你得花几分钟把下一轮先交哪张、留哪张等第二轮想清楚。新手最容易卡住的是属性克制那张表:火、冰、雷各对应哪个 boss、哪个 boss 免疫什么元素,没背熟之前进战斗就是被动挨打,再加上低容错,错一次就整局报废,前期挫败感会比较强。

二、开发与运营背景

FoxBot Software 是一家独立工作室,开发和发行都归它自己管,这款《Epic Action Packs》从制作到上架由它一手完成。发售头两天内就推了3条商店更新,首发期盯得紧。

三、基础信息

Epic Action Packs:类型标签是回合制战术、卡牌战斗、轻度 Rogue,由FoxBot Software 开发,2026-09-29 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
FoxBot Software
发行
FoxBot Software
发售日期
2026-09-29
价格
$4.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-30(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 两张散卡拼成新卡这套组合逻辑本身当解谜玩,组牌过程比战斗还过瘾
  • 战前把属性克制表排清楚、确认哪个boss免疫什么元素再决定出牌顺序,喜欢算清楚再打的人会对上节奏
  • 轻度Rogue节奏:每局牌组随机抽、击败Deck Master即收工,不攒长线进度,适合碎片时间打一局
  • 低容错设计让每一步出牌都像在下棋,错一步属性没绕开就整局报废,喜欢绷着神经玩的人能找到爽感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 低容错机制下一局里出牌顺序错一步就整局报废,没有回手也没有中途存档点,新玩家还没摸清组合逻辑就输一把从头再来
  • 纯2D回合制卡牌,没有实时走位、闪避或操作维度,期待3D即时动作手感的人完全对不上
  • 牌组组合系统需要先把哪些卡能跟哪些卡配对、配出来是什么技能摸熟,没背下这套关系之前每局都在猜下一张该交什么

五、发展历程与现状

2026年9月29日,Epic Action Packs 正式上线,当天就撞上4个卡流程的bug:冻结状态的图标显示错了、卡牌背面和保留卡在受到状态影响后还残留在界面上、火属性boss的状态没有正确挂上、贴纸界面卡住翻不过下一页。FoxBot当天集中把这些全修掉了。第二天(9月30日)跟了一条卡牌文字描述更新,把卡面说明改成跟每张卡实际能做的动作对得上。

9月底刚发售,到10月中旬上线不到三周。近15天在线峰值1人(出现在10月11日),日均0;近7天日均也是0。10天峰值序列里9天为0、仅10月11日出现1个在线,蒸汽榜体检结论为「平稳」。刚过首发期,还没有被多数玩家发现。

2026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 12026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 12026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-3010-0310-0610-0910-1210-14
图 1 · 《Epic Action Packs》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近15天峰值 1;近15天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:23 · AI 与内容来源说明