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蒸汽榜当前排名 #—

Where It Happened

1人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款第一人称叙事冒险游戏,你在老宅前醒来,靠慢慢回涌的模糊记忆还原这里曾经发生过的事。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款第一人称叙事冒险游戏,核心不是打怪也不是解谜,而是你走进一座老宅,在房间和物件间把散掉的记忆一段段捡回来。开局你站在一栋旧房子前面,脑子里突然涌上很痛但看不清的画面——你确定自己住过这里,但具体怎么住过的、为什么离开,全忘了。接下来你要在屋里走动、看东西、触发回忆,剧情跟着这些碎片往前推,直到把「这里究竟发生了什么」这件事拼完整。

它和同类探索游戏最不一样的地方在于节奏不靠任务清单拉着你跑,而是靠主观记忆在一点一点回涌来推进叙事,时间主要花在安静地观察环境和等记忆碎片触发上。游戏10月14日才上线,单局时长暂时没有可参考的玩家数据。上手要熟悉的东西不少——第一人称探索的节奏、记忆片段怎么触发、剧情在哪个房间拐方向,头几段基本都在找自己的感觉。

二、开发与运营背景

Waycore Studio 开发和发行这款游戏。商店页面上线后约七周内发了4条更新新闻,最长一次间隔19天,更新节奏对刚开门的新作来说算正常。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Where It Happened Level 9

三、基础信息

Where It Happened:由Waycore Studio 开发,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $3.59(-10%)。

国家
—
开发
Waycore Studio
发行
Waycore Studio
发售日期
2026-10-14
价格
$3.59(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-14(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你戴耳机一个人慢慢走、被一栋空房子的安静氛围压住会比较舒服,这款老宅加记忆碎片的设定就是冲着这种节奏做的
  • 如果你吃「主角来过这里但记不清」这种开场,看着模糊画面一点点变清晰会有很强的代入感,整条剧情线就靠这个在推
  • 如果你玩腻了有明确战斗目标的游戏,想要一个不用瞄准不用管伤害数字、纯靠环境和叙事在推的第一人称体验,这款没有战斗压力

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要十五分钟爽一把、有明确胜负目标的游戏,这款节奏太慢,前几分钟你甚至不确定自己为什么站在这栋房子前面,需要耐心等剧情自己展开
  • 这是付费游戏(上线带10%折扣但不是免费),而且第一人称叙事体验很吃个人节奏,不适合把「先免费试试水」当首要需求的人
  • 如果你习惯靠明确的任务列表和地图标记推进,这里主要靠你自己留意环境细节来触发记忆,节奏比任务驱动的游戏慢很多,容易在某个房间停下来反复找方向

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h1] 黑不说还无聊 从头到尾三个低级突脸高能 不推荐[/h1]”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-14

六、发展历程与现状

8月25日商店页面挂出基础介绍。开页之后要验证实际体验,9月13日进了封闭测试,拿真人游玩反馈修问题。封闭测试攒出可展示内容后,9月25日放出官方预告片,把老宅和记忆的核心设定亮给外界。修完验完,10月14日正式上线,带10%首发折扣。整条线是「开页→封闭测试→预告片→发售」,每一步都是上一步攒够了才推的下一步。

游戏于2026年10月14日上线,蒸汽榜将其标为「新作观察」阶段。首日在线峰值仅个位数,曲线还在积累,属于刚开门、还没跑出稳定形态的状态。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 02:34:37 · AI 与内容来源说明