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Tear Them All 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Tear Them All

复古射击 · 竞技场射击 · 竞分 · 2.5D
2人当前在线 近17天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 健康

一款手绘涂鸦风的单人清波射击游戏,玩家用铅笔、订书机、画笔对着涂鸦小怪开火,把怪打晕后切近身撕碎收尾,靠连击拿高分。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近17天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 67%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你进一个手绘涂鸦风的竞技场,面前一波波铅笔稿小怪朝你涌过来。手里三样武器——铅笔、订书机、画笔——边打边绕位,把怪打出眩晕硬直后贴上去把它撕成碎片,串连击拿分。两个竞技场之外还塞了一个 Boss 战,清完所有波次或者自己被打倒,这一局就算结束。

跟同类清波射击最不一样的地方在收尾那一下:怪不是血条归零就完事,得先打晕、再切近身撕碎,中间多了一个「什么时候靠上去」的判断节点。反蹲守机制逼你从第一波起就得一直挪位,不能架枪等脸,时间全花在走位和撕碎时机的配合上。一局没有固定时长,波次打完就停,节奏取决于你卡连击的速度。新手最容易被卡住的是三件事同时来——走位、武器切换、撕碎时机——前几波会比较手忙脚乱。

二、开发与运营背景

ArDev 自己开发、自己发行。商店更新里开发者称这是自己的 Steam 首作,从「my first Steam release」的自称看是一个人的规模。发售前四个月(2026年6月初到9月底)商店新闻一共9条,平均每月两三条,最长一次空档36天,对一个人来说更新节奏算稳。玩家实际碰到的事:这是单人游戏,后续更新能不能持续取决于开发者个人排期。

三、基础信息

Tear Them All:类型标签是复古射击、竞技场射击、竞分,由ArDev 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
ArDev
发行
ArDev
发售日期
2026-09-24
价格
免费
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-24(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「先把怪打晕、再切近身撕碎」这个多一步的收尾动作,它不是打没血就完事,得判断什么时候靠上去
  • 如果你想自己捏一个敌人放进关卡里看它跟现有小怪群怎么混战,自定义敌人编辑器是整段开发线里唯一的玩家造内容功能
  • 如果你就想用铅笔和订书机打架、画面是手绘涂鸦风、不用管队友不用管经济,一个人坐下打到打不动为止

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打第一波就习惯原地架枪等怪走脸上,反蹲守机制会直接惩罚你,从第一波到最后一波都得绷着移动,不能站定瞄准
  • 如果你期待跟朋友联机开黑或者在排行榜上跟真人同屏比,这是纯单人模式,笔记本排行榜上比的是各自打的分,没有队友也没有在线对手
  • 如果你想要武器成长线、装备搭配或者角色成长路线来撑起几十小时内容,武器就那几样且没有升级树,重复感来得比较快

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 6 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

起步是一个游戏赛小项目,开发者觉得能玩,决定往正式作品推,2026年6月3日 Demo 上线。上线后赶上 Steam 新品节窗口,6月中旬一口气加了连击系统和四种新语言,紧接着7月4日又把连击 UI 和整体界面重做了一版。Demo 期玩家蹲角落不动把节奏拖垮了,所以7月8日加了反蹲守惩罚,逼着人从第一波就得挪位。清波射击的核心目标是跑分,8月2日把笔记本排行榜做进游戏,把「比谁分高」坐实。功能集定型之后,9月9日公布22日发售,同时端出第二个竞技场、一个 Boss 战、两把新武器和自定义敌人编辑器。9月22日正式上线,直接以完整体亮相。

蒸汽榜刚开始跟踪这款 9月下旬上线的单人作品,数据积累中。从日线走势看,上线那几天有过一个极小的峰值,之后长期贴着零走,没有二次起量,也没有出现断崖,它本来就不大,谈不上衰退。作为一款单人、无匹配系统的小体量射击游戏,它不在「爆发」「成熟」「衰退」任何一条常规曲线上,就是在自己的极小圈子里维持基本运转。体检结论为健康,商店页面正常在架。

2026-09-25:最高 22026-09-26:最高 12026-09-27:最高 32026-09-28:最高 22026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 22026-10-02:最高 02026-10-03:最高 22026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 2 3 0 09-2509-2810-0110-0410-0710-1010-11
图 1 · 《Tear Them All》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2;近17天峰值 3;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 67%,近7天=窗口均值的 121%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 03:26:31 · AI 与内容来源说明