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VoidFall
动作类 Rogue · 轻度 Rogue · 动作 · 角色自定义
—人当前在线
近9天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
多人合作的第一人称动作游戏,组队抵御一波又一波的怪物。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近9天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
开一局,你和队友各选一个角色进图,奇幻背景下的怪物一波接一波往上叠,你得在怪冲过来之前架好位置、顶住输出,全波清完这局才算赢,哪波没顶住就作废重来。第一人称3D动作,操作是砍、闪、放技能的即时反应,不是回合制也不是弹幕。
每局重开时数值和可用技能带随机变化(roguelite,就是每次重开你拿到的成长路线不完全一样),角色本身还能自定义加点,所以同一张图开两次体验有区别。上手要熟悉的东西不少,动作操作、随机成长、多人协作三样叠在一起,头几局节奏会比较赶。
二、开发与运营背景
Voidfall Studios,同时负责开发和发行。VoidFall 由它从零开发、由它自己发行。
三、基础信息
VoidFall:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、动作,由Voidfall Studios 开发,2026-10-05 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Voidfall Studios
发行
Voidfall Studios
发售日期
2026-10-05
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你开黑时习惯有人帮你看侧翼、你专心顶正面,它的多人合作就是几个人各站各的位、一起把怪波顶回去,不是一个人扛全队输出
- 如果你不想背一套最优解、享受每局开出来的东西不一样,它的roguelite成长让每次重开带的技能和数值都有变化
- 如果你玩动作游戏前会花时间捏角色、调加点,它的角色自定义是实打实影响你用什么技能组合去打,不是换个配色
- 如果你就想要奇幻皮下的纯粹砍怪循环,不用推任务、不用管剧情,一波波把怪顶完就是全部,那它的节奏对得上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人玩、不打算拉固定队友,核心玩法围绕多人合作展开,一个人开不了局
- 如果你受不了每局成长路线有随机波动、希望一套打法通吃,它的roguelite机制让每次重开拿到的数值和技能组合都不一样
- 如果你要的是剧情驱动、任务环环相扣的RPG,这款的核心循环就是一波接一波挡怪,奇幻设定只是外壳
五、发展历程与现状
没有前作、没有抢先体验期、没有玩家模组可以当起点,就是2026年10月作为新品直接登上商店的。
蒸汽榜把它归在「新作观察」阶段。跟踪周期内在线数据没有形成任何趋势,还没跑出可辨认的玩家曲线。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
