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Light Work 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Light Work

—人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

第一人称办公室冒险游戏,你下班后逐层关灯、坐电梯换楼层,留意同事的异常举动

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就一件事:下班了,把办公室每层灯关干净,然后走人。你站在工位旁把头顶的灯一盏盏拧灭,确认这层没漏,走进电梯按下一层或上一层,再重复。不用打、不用跑、不用解谜,就是走、按、关。但走廊尽头或电梯里,同事可能站在不对的位置、做出不太对劲的事——你不需要处理,只需要注意到。走完所有楼层、关完所有灯,这一局结束。

它跟同类走路游戏最不一样的地方:紧张感不来自怪物或倒计时,来自「刚才那个同事到底正不正常」的判断。你不确定他挥手是打招呼还是别的,但你得继续往下走。整个流程体量偏小,就是逐层关灯、坐电梯、走人。新手要留意的点:异常行为没有文字弹提示告诉你哪里不对,全靠你自己看,第一遍走大概率会漏一两个,得留意哪些楼层的哪些人不该出现在那里。

二、开发与运营背景

Thinking of Z 是一家独立小团队,开发和发行都归自己,这款游戏从开发到上架都是他们一手做的。

三、基础信息

Light Work:由Thinking of Z 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Thinking of Z
发行
Thinking of Z
发售日期
2026-10-09
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「明明是很普通的下班关灯流程,但同事突然不对」这种低烈度悬念,不追求惊吓和战斗
  • 如果你享受一个人安静走在一栋楼里、节奏全靠自己控制、不用跟任何人配合的感觉
  • 如果你喜欢重复性操作带来的秩序感,每层走一遍、把灯灭干净就算完成,不追求操作深度

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是战斗、操作技巧、或者一局半小时以上的内容体量,这个游戏的节奏是走一层关一盏,操作深度不在那个区间
  • 如果你是上来就想要明确提示和进度条的人——异常行为全靠你自己留意,游戏没有给你打标记或弹文字
  • 新手第一天:在线个位数,没有攻略帖、没有讨论串、没有已知tips,你只能自己走一遍、看一遍、回头再走一遍

五、发展历程与现状

这款游戏2026年10月初刚上Steam,商店页面首次记录在10月9日(该日期可能是旧页面复用,不一定是本体首发日)。因为上线不足两天,蒸汽榜从10月10日才开始采集在线数据,首日峰值5人——对一款刚上架、还没有社区标签的独立新品来说,个位数在线属于正常冷启动。Metacritic 已将其归入 First-Person Adventure 类别,但因为媒体评测周期还没走完,均分栏尚空。

蒸汽榜刚开始跟踪,日峰和周均还没有有效数值,在线个位数,生命周期判断要等数据积累

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 12:38:24 · AI 与内容来源说明