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Gridhammer 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Gridhammer

回合制战术 · 卡牌战斗 · 玩家对战环境 · 玩家对战
—人当前在线 近19天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

双人回合制战术棋战,从共享45张牌池抢牌摆格,用角面值压翻对手、触发连锁翻盘

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局 Gridhammer 长这样:开局双方面对同一副45张牌(plate),轮流各取一张——你拿走的那张,对手就永远拿不到了。取完的牌摆上棋盘,每格有四个角面值,你的牌某角高于相邻敌方牌对应角,就把对方翻成自己的颜色;一次翻盘可能带倒旁边一串,连锁触发。你的回合分三步:选牌、摆格、结算翻压。45张全上完或者一方被翻光,对局结束,控制更多格的一方赢。

它跟普通翻棋最大的不同在选牌那一步:牌池有限,你每选一张都在削弱对手——你跳过的那张,可能恰好是对方那个阵营最缺的一张。另外每7轮系统会落一次锤(Hammer),对棋盘上的牌施加额外破坏,让刚搭好的阵型每隔几轮被搅一下。节奏上,选、摆、结算反复交替,是坐下来慢慢想的棋类。新手第一天要同时盯三件事:哪张牌被谁抽走了、自己摆格时四个角面值分别压到谁、下一轮落锤会不会把刚摆好的阵打散——三件叠在一起,上手要熟悉的东西不少

二、开发与运营背景

Pixel Forge Entertainment, LLC.,一家独立小团队,自己开发、自己发行。2026年5月底到9月底的开发周期里,商店页发了6次更新,平均每月一次多,最长一次空档79天。对玩家来说,它的更新节奏集中在数值平衡和 AI 行为调整上,没有频繁的大版本节奏

三、基础信息

Gridhammer:类型标签是回合制战术、卡牌战斗、玩家对战环境,由Pixel Forge Entertainment, LLC. 开发,2026-09-26 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Pixel Forge Entertainment, LLC.
发行
Pixel Forge Entertainment, LLC.
发售日期
2026-09-26
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-28(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你下棋最上头的不是最后翻压那一下,而是选牌阶段就盯着对手手里少了一张什么
  • 如果你喜欢下着下着被系统规则突然搅局(每7轮落锤砸一下),而不是纯靠双方操作定胜负
  • 如果你要的是两个人各盯一块棋盘慢慢磨,而不是五个人语音喊配合
  • 如果你下棋时最爽的是「一手下去整排连锁翻过来」的视觉反馈,而不是单点落子

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏想立刻找个真人来一把,会撞上一个基本只有 AI 可打的局面,上线玩家极少
  • 如果你追求一分钟内分胜负的快节奏,选牌→摆格→结算翻压的回合循环会让你觉得慢
  • 如果你习惯一个游戏有上百张牌随便组 build,45张共享牌池、五个阵营的容量偏小

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

Gridhammer 5月底以试玩版上线,那次更新重调了五个阵营的牌面数值。6月赶上 Steam 新品节,试玩窗口把「对 AI 打六连胜」做成了玩家目标。7月7日进入抢先体验,加了 Shatter 耐久系统——每张牌分三档耐久(Hero、Rare、Common)——以及每7轮一次的落锤机制,棋盘从纯翻压变成会「碎」的局面。两个月后9月25日,2.0 版本脱离抢先体验,补上 Anvil Codex、成就和排行榜,算正式完整落地。发布三天后9月28日又推了一版 AI 难度调整:Hard 难度整个重做,Medium 也顺手接了几招 Hard 的技巧

2026年9月脱离抢先体验、进入正式完整版本。蒸汽榜跟踪期内在线数据平稳,尚未出现明显的玩家聚集或流失趋势,属于刚落地、还在等第一批稳定受众的阶段

2026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-1410-14
图 1 · 《Gridhammer》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 —;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:24 · AI 与内容来源说明