地下蚁国 Empires of the Undergrowth
跨区价格
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一款蚂蚁题材的即时战略加基地建造游戏,你指挥成群的蚂蚁战士挖巢穴、画信息素路径、跟虫界其他群落打群架。
一、怎么玩
开局你只有蚁后和几只工蚁,先铺巢穴、扩虫道、繁殖兵蚁,攒够一波兵力就推出去跟对面虫类干。打仗的时候你一边在地图上画信息素路径——在地上涂一条线,蚁群会整体跟着那条线走——一边指挥大部队冲锋、包抄、守巢。每关地形和敌虫不同,你得重新规划路线,打赢进下一关,打输重来。
跟传统即时战略最不一样的地方是单位规模:你同时管几十上百只蚂蚁,靠信息素引导整群走位,不是选一个英雄点他往左往右。代价是单只蚂蚁有响应延迟,没法精确点「就你,退一步」,蚁群是整体响应的,布错一次路径整波兵就白送。玩家提到一局游戏挺长,而且中途没有存档,关了当前关全丢。新手最常卡住的一步:信息素路径画完蚁群走位慢半拍,关键波次整群撞墙或走错方向,你想拉回来但锁不住单只蚂蚁,只能整群重新走一遍。
二、开发与运营背景
开发商是Slug Disco,发行由Hooded Horse和Slug Disco共同负责,Hooded Horse是英国的独立发行商。更新节奏上,商店新闻累计100条、平均每月不到3条、最长一次断更37天,一直在动但不会天天发补丁。Hooded Horse会开折扣活动,想省钱可以等打折再入手。
三、基础信息
地下蚁国 Empires of the Undergrowth:由Slug Disco 开发,Hooded Horse 发行,2024-06-07 在 Steam 上架,美区售价 $7.49(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最爽的画面是几百只蚂蚁同时涌过屏幕、信息素路径一画整群就跟着转向的蚁潮感——这游戏的核心体验就是这个
- 如果你喜欢每打一关就换一套规则(新地形、新敌虫、新机制),不想反复刷同一张图——玩家提到每个剧情关有独特机制、难度适中
- 如果你玩即时战略享受的是「布的局被完整执行」的规划快感、不是手速微操秀——信息素引导加蚁群整体响应的设计恰好奖励提前想清楚,不奖励手忙脚乱
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一局玩一两个小时、中途想出去干点别的再回来——没有局内存档,关了就得重打当前这关,有玩家原话直接把这条列为最大槽点
- 如果你习惯即时战略里精确选中一只兵蚁点他往左往右——这游戏有固有控制延迟且不能锁定单只蚂蚁微调,蚁群是整体响应的,想「就这只你退一步」做不到
- 如果你玩到关键节点最怕程序闪退——有玩家反映快通关时游戏直接崩溃且没有存档兜底,进度全没,得重新打
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 19,101 条评价,好评率 94.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“主题和RTS非常契合,各个兵种都符合真实物种的特色。每个剧情关都有独特的机制,难度也适中,好评。两个影响体验的小问题: - 局中无法保存。一局游戏挺长,不能中途退出/SL略微影响体验 - 对单位的控制有延迟,且不能精确控制单个单位。确实是游戏特色,但有时还是会希望微操能更精确”
“学生时代玩了这个游戏无数次今天刷到总算是补了票,原来早就出正式版了也是美满了,好玩到玩的时候根本感觉不到时间,到后期稳赢时才能注意自己的括约肌要炸了的程度,打极限折磨自己真的好爽。。”
“游戏是号有兴趣,也让人喜欢,但有闪退问题,快通关了卡出来还没有保存功能没人受得了”
六、发展历程与现状
商店新闻更新记录从2023年12月跟到2026年10月,共100条。2025年4月测试版上了大规模优化和修复。2026年起节奏稳定为「测试版跑一两个月、再正式推送」:3月测试版开了Beach Brawl地图和新虫种,两个月后5月4日正式上线;10月11日测试版预告了新生物、新地图和自由模式存档编辑,几天后10月19日就推送了SWAMPED更新。9月第20期Vlog落地了自由模式存档和模组功能。整个周期里蚁群指挥和建巢的核心玩法没变过,每期更新就是加一张新地图、几只新虫。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从更新侧看,这款游戏仍处于内容更新期:10月19日刚推送SWAMPED新地图,10月17日还在发测试版的平衡和修复补丁,开发没有停。
以上手写文字写于 2026-10-21;数据实时自动更新。
