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Bad Word 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Bad Word

文字游戏 · 休闲 · 策略 · 竞技
—人当前在线 近20天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

休闲拼字对战游戏,你拼出的每个词会把字母塞进对手的字格里,谁先被塞满谁输。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近20天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心动作是拼词,但拼完不是给自己加分,而是把你用掉的那几个字母丢到对手面前。一局从你手上一排字母开始:你挑出能组成合法单词的字母拼出去,这些字母随即落到对手的字格里。双方你来我往,字格越堆越满,谁的字格先爆谁就输。游戏提供五种对战模式,其中8人生存模式让八个人互相往对方字格里塞字母,看最后谁撑得住,不是淘汰赛,是耐久赛。

它跟一般拼字游戏最不一样的地方是「输出即添堵」:你每次成功拼词,结果不是自己得分,而是给对手的字格添砖加瓦,所以节奏是「我逼你」而不是「我攒分」。另外商店简介明说了你可以拼脏话,只是得分算一半——局中永远有一张「要不要拼那个词」的牌在桌上。上手要熟悉的东西不少:20种joker、各模式的胜负判定、以及得分和塞爆两套逻辑同时跑着,第一次坐进去大概率要花点时间搞明白「我到底是在进攻还是在防守」。

二、开发与运营背景

Max Woon,独立开发者,开发与发行同名。

三、基础信息

Bad Word:类型标签是文字游戏、休闲、策略,由Max Woon 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。

国家
—
开发
Max Woon
发行
Max Woon
发售日期
2026-09-24
价格
$2.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「我拼个词居然是在给对手挖坑」的反直觉——别的拼字游戏比谁分高,这里你出得越勤对手字格越满,每一步都是在帮对手堆料
  • 如果你受得了冷幽默——游戏明说可以拼脏话,只是得分算一半,局里永远有张「要不要拼那个词」的牌
  • 如果你想拉7个朋友一起互相塞字母——8人生存模式不是淘汰赛,是耐久赛,看谁的字格最后被塞爆
  • 如果你想用字母拍小短片——游戏内置 Tile Movie Maker,26个字母各自是独立演员,拼完词之余能拿它们做动画

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不太习惯从乱序字母里组单词——每回合的核心动作就是把手牌字母拼成合法单词,拼不出就动不了,这是绕不过去的第一道坎
  • 如果你习惯了「我分越高我越安全」的拼字逻辑——这里你的安全完全取决于对手出不出词、出多少词,你拼得再漂亮也控制不了对手什么时候把你的字格塞满

五、发展历程与现状

Max Woon 在2026年9月24日将 Bad Word 作为独立新作上线,商店页面上线日与 Metacritic 收录的发行日一致。官方描述列出的玩法包括五种对战模式、8人生存、20种joker、动画主题和 Tile Movie Maker(26个字母演员)。

蒸汽榜将 Bad Word 判定为平稳阶段,跟踪窗口内在线数据未出现可识别的上升或下降趋势。

2026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 09-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《Bad Word》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 —;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:23 · AI 与内容来源说明