BOMBANANA!
三人合作的限时拆弹解谜派对游戏,每只猴子被故意砍掉一种感官,靠开麦说话把信息拼完整
一、怎么玩
你、你的朋友、以及另一个朋友,三人各扮一只猴子,面前放一颗会倒计时的炸弹。任务很简单:在炸之前把线拆对。但规则故意把信息切成三份——一只猴子看不见场景,一只猴子听不见别人说话,一只猴子不能开口。你看到的线索只有另外两只中的某一只能转述,而你手里的工具又只能解决自己那一部分。一局就是从「这组信息到底怎么合起来」开始,三人靠语音你一句我一句地拼,拼对了拆线,拼错了或者磨蹭到计时归零就炸。炸了重来,拆完进下一组。
它跟一般拆弹或解谜最不一样的地方在于:难点不在手、不在反应速度,而在你能不能把「我看到一根蓝线接在第三个插口上」这件事用嘴说清楚、让对面那只听不见的猴子听懂、再转给那只看不见的猴子去动手。时间全花在沟通上,一局大概几分钟,紧张感来自倒计时而不是操作精度。新手最容易卡的一步是搞清「我这个角色到底能做什么、不能做什么、需要向谁要什么信息」——三只猴子各缺一条通道,开局前不先对好暗号,第一颗炸弹基本白拆。
二、开发与运营背景
Lefto Studio 是一支小型独立团队,负责开发;发行交给 TARK。团队规模小,踩到 bug 当天就能推热修,更新节奏是独立组「核心功能落地后转维护」的常态。对玩家来说意味着:别指望天天有新内容,但出声卡、进不了局这类硬伤不用等太久。
三、基础信息
BOMBANANA!:类型标签是多人、团队导向、在线合作,由Lefto Studio 开发,TARK 发行,2026-09-02 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你手边恰好有两个朋友能同时开麦,且你受够了「凑不齐四五个人就开不了」的多人游戏,三人就是上限也是下限,不多了也不少了
- 如果你的乐趣是「我看到的你听不到、你听到的我看不到」这种信息差推理,三只猴子各缺一条感官的设定让每颗炸弹都是一道三人拼图
- 如果你玩派对游戏最期待的不是操作上限而是「刚才那半分钟你们仨到底在瞎指挥什么」的社交喜剧,看不见的那只对着空气比划、听不见的那只自己跟自己说话,笑点全是机制给的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没有麦克风或者开麦会尴尬——整个游戏的信息传递全靠语音,那只「不言」猴子不能说话,另外两只的嘴就是全部通讯带宽,没有文字聊天替代
- 如果你是单开、不想等匹配、或者接受不了三缺一就开不了局——严格三人,没有两人模式也没有单人模式,匹配系统有了但凑齐两个活人还是看运气
- 如果你要的是操作手感、反应速度、或者「我打得比你好」的竞技感——这款游戏明确吃开麦配合而不吃操作,没有瞄准、没有闪避、没有手速上限,上限是你能不能把一句话讲清楚
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,663 条评价,好评率 96.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“还是当个聋子只攻不防,站中间串两边,用啤酒瓶砸哑巴顺便抽两下瞎子最自在”
“[h1] 小西天封不了真大圣,屏幕前坐了仨真吗喽 [/h1] 娱乐性很强的一款联机游戏,也算是比较难得的适合三个人玩的联机游戏。最近有趣的联机游戏真是如雨后春笋一样一个个冒出来,妈妈再也不用担心联机时找不到游戏玩啦(骗你的其实到时候还是找不到)。 如果先前玩过《保持通话没人爆炸》,你会觉得这个游戏异常熟悉——毕竟都是拆”
六、发展历程与现状
2026年6月14日,BOMBANANA! 以试玩版登上 Steam Next Fest,试玩的口碑把预约量一路拉了起来,到8月中旬团队直接锁了正式发售日。9月2日上线,首日语音聊天出现爆音、部分玩家进不了局,当晚就推了 v1.0.1 热修把音频问题堵上。第九天 v1.0.2 加了匹配系统——单开玩家找不到另外两只猴子组队是当时社区最集中的抱怨,同时调了关卡难度平衡。发售两周后团队发帖庆祝,把社区形容为「彻底失控」的欢乐状态。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从已记录的日峰值曲线看,发售近一个月后(10月初)在线仍在逐日下行,窗口内未见企稳拐点。按「新作观察」的体检结论,游戏处于上线后的自然回落期,还看不出最终会稳定在什么量级。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
