DUAL PROTOCOL: The Case of Eva & Miles
两名玩家各看一半资料、全程只靠打字交流来破解谋杀案的非对称合作解谜游戏。
一、怎么玩
这游戏是两个人合作破一桩谋杀案。你选边:要么扮演特工Eva蹲在案发现场追线索,要么扮演分析师Miles坐在后方把控全局数据。你搭档只能看到另一半信息,你们互相看不见对方的屏幕,整局唯一能做的事就是打字——把你看到的碎片描述给对方,对方告诉你他那边看到了什么,两个人拼起来才能推进剧情、解开谜题。从接到Castellari案件开始到最终确认真相,全程对话驱动,没有战斗、没有跑图、没有数值成长。
它跟一般双人解谜最不一样的地方是信息隔离:你既不能截图给对方看,也不能共享视角,所有信息交换只能靠打出来的字。有些谜题需要两边同时调动各自手里的碎片才能解,还有一个环节涉及音乐知识,有玩家原话「主要是我们音乐造诣不行」就卡住了。新手开局会连续撞墙:游戏没有存档,中途退出进度就没了;没有任何指引或提示系统;可交互区域连鼠标光标变化都不给,有玩家说「甚至要通过宣传片里的正确演示逃课」。前几个谜题基本靠猜。
二、开发与运营背景
AEGEAN CRAFTERS 开发,Rock Paper Publisher 发行。这是一支小型独立团队。2026年9月16日至10月4日不到三周里连发7条商店公告,最长空档7天;对玩家反馈的修复周期在两天以内,更新节奏密集。
三、基础信息
DUAL PROTOCOL: The Case of Eva & Miles:类型标签是解谜、合作、在线合作,由AEGEAN CRAFTERS 开发,Rock Paper Publisher 发行,2026-10-02 在 Steam 上架,美区售价 $6.74(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受信息差协作——两个角色各看到一半资料,互相看不见对方屏幕,所有线索只能靠打出来的字传递
- 如果你打字表达比开麦更舒服——有玩家说「这游戏意外的不吃连麦,和哑巴对象文字聊天打过去的」
- 如果你喜欢黑色电影调性——2.5D等角视角、极简画面、谋杀案调查框架,特工蹲现场追线索、分析师坐后方看全局,两个视角各守一半信息
- 如果你想要一桩案件解完就结束——商店标签标了「休闲」,整局围绕Castellari一案,没有重复刷的内容
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不能接受中途退出就丢进度——游戏没有存档,有玩家说「存档完全是个废的」,一局中途断了只能从头来
- 如果你需要游戏内置提示——没有任何指引,可交互区域连鼠标光标变化都不给,有玩家说「甚至要通过宣传片里的正确演示逃课」
- 如果你一个人想玩——这是双人合作游戏,必须找搭档且全程靠打字交流,独自无法推进
- 如果你怕解法模糊——有玩家说「有些解密比较费脑子有些就得靠尬猜」,部分谜题的线索不在明面上,得靠两边反复试探
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 228 条评价,好评率 54.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“加油吧......其实价格有点不值,异步联机的想法做的其实蛮有新意,有些解密比较费脑子有些就得靠尬猜。话说这游戏意外的不吃连麦,和哑巴对象文字聊天打过去的赫赫赫......”
“还不错,解密难易程度适中。就有一个环节交流起来有一点点苦难(主要是我们音乐造诣不行lol)。别的内容都不错”
“存档完全是个废的,指引也是完全没有的,可交互区域连鼠标的变化都没有 甚至要通过宣传片里的正确演示逃课”
六、发展历程与现状
这款游戏没有前作,也没有抢先体验阶段,从零开始独立开发。发售前一周(9月27日)团队上线官方Discord,专门帮玩家找合作搭档——非对称玩法要求两人各扮不同角色,没有固定队伍就得自己找人。同期加了巴西葡萄牙语支持,10月2日正式上架Steam。发售后第2天(10月4日)推送热修复,解决磁带部分的一个进度卡死错误,响应了玩家上线初期的反馈。
2026年10月2日发售,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
