Astromental Incremental
一款太空背景的增量放置点击游戏,靠小行星、彗星和行星互相碰撞产生物质,你用这些物质解锁和升级整个星系。
一、怎么玩
开局你面前是几颗小行星在太空中缓慢互撞,每次碰撞掉出物质,你拿物质去解锁更大天体、给已有天体升属性,星系就这么一圈圈撑开。不点击的时候天体也在自己转、自己撞,你可以直接关掉游戏让它挂着跑;想推进快就多操作几下,碰撞会触发暴击、连锁闪电、燃烧这些连锁反应,一次碰撞的收益远超基础值。整个星系发展到一定程度后,你可以触发「跃迁」——把当前星系推倒重来,换一棵更大的技能树和一组更强的被动,然后去发现一个拥有独特奖励的全新星系。没有明确的通关终点,循环就是做大星系、点深技能树、再跃迁一次。
它跟大多数放置游戏最不一样的地方在资源来源:不是戳一个按钮加一,而是让天体物理碰撞出物质,再靠连锁反应放大收益。时间花在哪全看你怎么玩——纯挂机可以一次挂很久再回来收,真正推进靠的是理解碰撞公式和把升级点分对。上手要熟悉的系统不少:技能树、研究线、特长、能力、暴击、连锁闪电、燃烧,第一次打开升级界面容易不知道先点哪里。
二、开发与运营背景
VisualD Games 自己开发、自己发行,发布帖里开发者署名 Dmitrii,整个项目就这一套人马在做。上市第一周他们连推了5条商店更新,从修一个成就bug、改一段拼写,到补稳定性、修显示问题、换引擎版本,迭代节奏很密。玩家反馈发出去第二天就能看到补丁,对一款刚上线的小体量独立游戏来说,维护态度是积极的。
三、基础信息
Astromental Incremental:类型标签是增量、休闲、挂机游戏,由VisualD Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $4.79(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受看着一个太空星系从几颗小行星慢慢长成完整天体系统、同时手边在做别的事
- 如果「跃迁」那套把整个星系推倒重来、换更大技能树和更强被动的循环让你觉得每次归零都有奔头
- 如果你专门想看天体碰撞时连锁闪电、燃烧、暴击叠在一起把数字炸上去的那几秒
- 如果你想要一个可以关着游戏挂着、隔一阵回来发现物质已经攒了一大截的太空放置体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次接触放置类,界面上技能树、研究、特长、能力、暴击、连锁闪电、燃烧这些系统同时铺开,第一天很容易不知道该先点哪里、先升哪个天体
- 如果你期待的是有剧情推动、有明确关卡进度的太空冒险,这款游戏没有叙事线也没有boss战,核心体验就是数值不断往上涨
- 如果你需要一款免费游戏来试水再决定要不要投入,这款是买断制,得先花钱才能进游戏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 15 条评价,好评率 80%。
六、发展历程与现状
这款游戏2026年9月22日正式上线,首发当天就挂着折扣吸引第一批玩家进。正因为刚发布,玩家反馈来得快,9月23日他们就修了一个成就无法达成的bug和一段能力描述里的拼写错误。紧接着9月29日和30日连续两天各推了一版小补丁,都是针对极端情况下可能出现的崩溃做的预防性加固。到10月1日,他们发现量子观测站里的加成研究其实一直在后台正常运作,只是升级主界面只显示了基础值、没把加成叠上去,于是修了显示逻辑,同时把整个游戏用新版 Unity 重新构建了一遍。从上线到现在不足两周,节奏就是先让游戏跑起来,再逐条把早期坑填掉。
蒸汽榜刚开始跟踪这款作品,各项日均和峰值数据还在积累中。在线人数经历了上线头几天的一个小高峰后持续回落,走势符合一款刚发售两三周的小体量放置游戏的正常曲线。开发商仍在按天推更新,游戏处于早期打磨阶段,远没到能判断长期留存和口碑走向的时候。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3;近24天峰值 69;近24天日均 16;近7天日均 4;窗口内最好的连续 7 天日均 32;前 7 天(第 8–14 天)日均 11。比一比:当前=峰值的 4%,近7天=窗口均值的 25%、=最好那 7 天的 12%、是前 7 天的 34%;最长连降 7 天,近 14 天波动 198%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
