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H.O.A Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

H.O.A Simulator

模拟 · 生活模拟 · 探索 · 3D
—人当前在线 近16天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款免费的单人生活模拟游戏,你扮演郊区社区管委会里那个管得最宽的执法员,开车挨户巡查、开罚单、赶每天的罚款配额。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近16天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你坐在车里,面前是一片美式郊区住宅区,整局就是慢慢开着、看到一户就停下来查。查什么呢?社区管委会日常管的那些事:草坪、车停、围栏颜色之类的住户合规项(游戏没列具体条目,概念上就是小区物业会管的那堆)。查出违规就开一张罚单,没违规就放行,直到当天的罚款配额(就是每天要开够一定数量的罚单)完成,这一轮就结束。节奏不快,核心动作就两个:开车找下一户、停下来判断违不违规,全程没有战斗。

它跟别的模拟游戏最不一样的地方在那个配额带来的速度-精度拉扯:你开得越快一天能刷的户越多,但赶速度容易漏判或误判;开得慢就查得准,但配额刷不满。这个张力是整局唯一的时间压力。游戏是线性、单人、阖家标签,没有死亡没有Boss,时间花在哪全看你是想赶配额还是慢慢逛街区。新手上来要同时记「哪些算违规哪些不算」和「配额还剩多少」,前几户容易开得慌,上手要熟悉的东西不少。

二、开发与运营背景

开发商是 Rayen Kamta 和 GEEKSDOBYTE LLC,发行商是 GEEKSDOBYTE LLC,一支小型独立团队。游戏在 Steam 上免费开玩。

三、基础信息

H.O.A Simulator:类型标签是模拟、生活模拟、探索,由Rayen Kamta 开发,GEEKSDOBYTE LLC 发行,2026-09-28 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Rayen Kamta
发行
GEEKSDOBYTE LLC
发售日期
2026-09-28
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「拿着检查表挨家挨户找毛病」那种小区管理员视角,这款游戏把那种「你家草坪超了」的权力感做到了配额制、越管越上头的程度
  • 如果你喜欢不靠反应不靠手速、全靠「看仔细了没、判对了没」来过关的慢节奏,它的开车-检查-开单循环适合慢慢磨
  • 如果你想要一段不用看血条不用躲弹幕、开车逛郊区就够了的电子散步,它全程无战斗、带阖家标签,节奏完全由你自己控
  • 如果你恰好对美国郊区社区管委会那套「谁家门廊刷了紫色我就能开你罚单」的荒诞文化有兴趣,这游戏把那个梗做成了可玩的核心循环

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你期待有战斗、有技能树、有装备成长,整局没有任何对抗,唯一的难度是别把罚单开错户
  • 如果你想找人讨论配额怎么刷、违规怎么判,这款游戏是纯单人、没有联机,整条路上就你自己
  • 如果你要的是通关、收集全要素的成就感,它的配额按天循环,做完当天的量就是等下一天,没有终局

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

这款游戏处于上线最初期,评价区仅有1条评论。

蒸汽榜体检结论为平稳。近16天跟踪窗口内,在线日均和峰值都处于极低水平,尚未形成稳定的同时在线玩家群体,属于刚上线、还没起量的阶段。

2026-09-29:最高 32026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 3 0 09-2910-0210-0510-0810-1110-1410-14
图 1 · 《H.O.A Simulator》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 3;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:24 · AI 与内容来源说明