haha1.cn蒸汽榜
Re: Haruka 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Re: Haruka

恋爱模拟 · 动漫 · 单人 · 3D
—人当前在线 近21天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款第一人称动漫解谜游戏,你在七天四个时段的场景里慢慢散步、找视觉异常,用试错推进恋爱剧情。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近21天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款第一人称的动漫风格解谜游戏。你操控一个角色在场景里散步,任务是发现当天画面相比第一天多出来或变掉了什么东西。找对了就推进到下一个时段,找错了退回当天早上重来。恋爱视觉小说的剧情穿插在解谜间隙,把七天的时间线串成一条故事线。

它跟传统找隐藏物的区别在于:你不是在一个孤立场景里找「不属于这里的东西」,而是拿今天跟第一天比,找「变了的那个东西」。整局就是7天、每天早中下晚四个时段的散步和对比,节奏慢,没有操作压力。新手最容易卡的地方是判断标准模糊——天气变化不算异常,女主按正常剧本出场也不算,游戏不给你列清单,得自己拿排除法试错,试错了就回当天早上多走一遍。

二、开发与运营背景

Haruka开发并发行了Re: Haruka。商店官方简介将这款游戏定位为独立游戏。

三、基础信息

Re: Haruka:类型标签是恋爱模拟、动漫、单人,由Haruka 开发,2026-09-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Haruka
发行
Haruka
发售日期
2026-09-24
价格
—
好评率(全语言)
71%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受一个人慢悠悠在动漫场景里走、转着看哪里跟第一天不一样,这种散步找异常的节奏会让你上头
  • 如果你喜欢视觉小说式的恋爱剧情但嫌纯文字选择太被动,这里每段剧情嵌在一段要你自己找出来的场景谜后面,找对了才进下一个时段
  • 如果你不依赖手把手引导、习惯自己拿排除法试错,它的低提示设计反而让你觉得自由

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要明确的教程和提示——游戏不告诉你哪些差异算异常、哪些不算,得自己拿排除法试错,试错了退回当天早上重走一遍
  • 如果你期待浓重的情感剧情——故事更像是解谜之间的连接,有玩家反映剧情没那么丰富
  • 如果你受不了高度重复的结构——7天、每天早中下晚四个时段,每段的玩法都是散步、找不同、确认或重来,节奏单调

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 71.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[b] 这是一款寻找异常的散步模拟器,本质就是在7天内的不同时段找到与第一天相斥的新变化。有变化就退回去无变化就前进,天气不算在变化内,正常女主出现不算异常。体感异常是每天固定的但有一部分异常其实我也没发现,用简单的排除法来试错即可,因为失败只会回到当天的早上,一天有四个不同的时段,早、中、下、晚,整体不算很难,有的物”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-10-04

“引导性欠缺吧,剧情也没有那么丰富,部分场景的音乐还可以”

推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

Re: Haruka于2026年9月24日发行,据Metacritic归类为第一人称冒险游戏。

Re: Haruka 于2026年9月24日发行,体检结论为平稳,在线规模始终很小。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 12026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 1 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-1410-14
图 1 · 《Re: Haruka》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 1;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 15:34:24 · AI 与内容来源说明