Kill Your Friends
2到4人同局互射的射击游戏,每回合随机换掉武器池、地图规则和限时条件,逼你在别人还在认枪时先看懂这局怎么打。
一、怎么玩
开局2到4名玩家被扔进一张地图,每人随机抽一把武器,在回合计时结束前把对手全打倒就算赢。每局跟上一局最大的区别是配置全换了:武器重新洗、模式随机抽、再叠上一到几条「条件」(限时规则、禁某类武器、改胜负判定等),所有玩家同时面对同一套新配置,谁先读懂这局规则谁就拿到窗口期优势。
它跟其他射击最不一样的地方在于你没法练熟一套打法吃一辈子——上局背下来的走位和武器手感,下局可能完全用不上,时间主要花在开局前几秒认清这回合多了什么限制、再决定用什么节奏打。多条限制可以同时生效,不读完就开火基本等于盲打,新手前几回合大概率撞上两三个没见过的规则。一局具体多长、中途退出来算不算负一局,这些细节得进去自己试。
二、开发与运营背景
开发团队运营一个以NotA开头的YouTube频道,用来发开发日志和版本预告。从2026年6月中旬到10月上旬,商店页一共挂了9条更新新闻,最长一次空档66天,更新节奏偏松。游戏内的外观靠游玩行为解锁:打完一整局攒金币,拿金币开随机外观箱,不需要花真钱。
三、基础信息
Kill Your Friends:由Not Applicable 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你拉上两三个朋友窝沙发上各拿一个控制器互射、打完一局换张图再来的小圈子节奏,这款2到4人同局的设计就是为你做的
- 如果你最上头的时刻不是枪法碾压,而是「这局条件怎么又叠了两条我没见过的、得重新想办法」,每回合洗配置的核心循环会持续给你新鲜感
- 如果你玩射击最烦的是套路固化、背好标准打法就能赢,Alliance模式(系统派盟友但你不知道对面谁是队友)会持续打破你对对手的预判
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏是2到4人PvP互射,商店简介和发售公告反复说的是「带上你的朋友」——你一个人打开游戏,得先凑够两三个真人才能开局,小圈子随时凑不齐的话这款基本玩不成
- 每回合会同时叠多条限时规则,武器池也在回合之间随机换。如果你不想每个回合先读一遍「这局跟上次有什么不同」再扣扳机,这种设计会很磨人
- 游戏内有开箱系统:打完一整局攒金币,拿金币开随机外观箱。随机性摆在那儿,对「确定性」敏感的人看着会不舒服
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年6月中旬,这款游戏以demo形式进了Steam新品节,靠一波试玩攒下愿望单。8月底测试服开门,接下来一个月几乎每周推一条更新:先加进度系统和开箱,再出新武器(左轮、武士刀)和新模式(Alliance——系统给你派一个盟友但你不认识他,得靠实战猜出来),同时重做地图。9月下旬做了一次关键改动:条件从「每回合只出一条」改成可以同时叠多条,同一天把测试门槛降到所有人可进。10月2日测试收场,一周后正式发售。整条线就是demo验证手感、测试期把系统逐条填完、最后一条大改多条件叠加、收测试上线。
2026年10月9日正式发售,蒸汽榜刚开始跟踪,在线峰值、日均、留存这些数据都在积累中,现阶段给不出任何趋势判断。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
