Fister
物理引擎驱动的多人格斗游戏,蓄力出拳把对手像保龄球一样弹飞出竞技场。
一、怎么玩
Fister把你和对手扔进一个混乱的3D竞技场,核心就三件事:蓄力出拳、格挡来招、把对手弹飞出平台。不盯血条,每一拳打中,物理引擎决定人被甩到墙边还是直接飞出,谁先失去行动这轮就结束。
跟同类格斗最不一样的地方是回合中modifier会突然换掉规则——上一秒还在正常对拼,下一秒整个竞技场条件变了,打法得跟着重调。时间主要花在打完一轮、拿代币、去FiStore翻外观皮肤这个循环里。新手会卡在格挡时机上:出拳有前摇,格挡来招不容易拿捏,再叠加modifier随时换规则,第一把很容易被弹飞出去。
二、开发与运营背景
Bootloop Studio,自研自发,既是Fister的开发商也是发行商。玩家会碰到两件事:局内有下注机制,代币可以拿来赌道具;另有Fister+付费层卖特权和外观,免费玩家和付费玩家在同一局里混打。
三、基础信息
Fister:由Bootloop Studio 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $6.92(-23%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把对手弹飞出去的物理交互,每一拳都像在打保龄球而不是盯血条掉数字
- 如果一局打到底规则会突然变掉,你觉得「这局又得重新找打法」是乐趣不是烦躁
- 如果想拉上朋友开团队模式,不再一个人solo
- 如果打完一局的目的是攒代币去FiStore翻外观,把解锁新皮肤当成日常小目标
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏2026年10月刚上Steam还在起步期,在线基数小,想凑齐人开一局不一定马上匹配得上
- 局内有下注机制,不喜欢赌道具和随机产出的会膈应
- 有Fister+付费层卖特权和外观,白嫖能玩但便利功能要掏钱
五、发展历程与现状
Fister最早是个免费浏览器物理格斗游戏,打开网页就能打,不用下载不用装。2026年10月9日,它搬上Steam并推出Steamer Update,加入团队对战模式、下注和外观分类。这次改版让它从一个人开网页小打变成多人组队互殴,是它从网页玩具变成正经多人作品的节点。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据还在积累。游戏2026年10月登上Steam,处于新作观察阶段,在线基数很小,峰值和日均都还没跑出稳定曲线。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
