Code Blue Idle
医疗主题的挂机模拟游戏,你从急诊科一路解锁到重症监护室,配好人手后看着医院自己运转。
一、怎么玩
你开局是一名单独出诊的医生,一次只看一个病人,做完诊断和治疗就收下一个。接下来是雇人、解锁科室——从ED(急诊科)一路开到ICU(重症监护室),每开一个新科室就接进来一批新类型病人。你负责搭好人手和科室的配置,之后医院靠自动化跑,你合上电脑去睡觉它也继续运转。没有明确的「通关」节点,目标就是不断解锁新科室、调好流程效率,让医院越跑越快。
它跟一般挂机游戏最不一样的地方在「医疗」两个字上:不是种地、挖矿那种纯数字翻倍,而是病人有具体病症要对症处理,科室按医疗流程逐级解锁,你调的是医疗资源的分配逻辑。时间花在哪全看你自己——纯挂着不动也行,隔一阵回来看看新科室要不要重新排班也行。上手要同时记住雇人和开科室两件事,要记的东西不算少,没有现成路线可抄。
二、开发与运营背景
Sulcus Games,同时负责开发和发行。这款是单人游戏,不涉及多人联机。
三、基础信息
Code Blue Idle:类型标签是挂机游戏、管理、策略,由Sulcus Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想看真正的医疗流程而不是「造了100个矿就完事」——病人从急诊到重症监护逐级转科,每个科室有独立的治疗逻辑
- 如果你享受「配好人就撒手」的节奏——调完人手和科室后医院自己跑,你关掉游戏去上班它也不停
- 如果你就想要一个人安静管个系统,不用看队友、不用排位、不用抢资源
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你等不了「看数字跳」——挂机段落的主体体验是等,不是操作,长时间不动手是常态
- 如果你一分钱不想花也想玩——据商店页信息,这款是付费游戏,不是免费制
- 如果你刚上手就想要攻略和社区讨论——游戏上线时间很短,公开讨论和路线参考基本空白,新手没有现成参照
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 50%。
六、发展历程与现状
2026年9月11日,商店页放出一版限时试玩,让想体验核心循环的人先上手;9月22日正式上线,据商店页信息,首周附了一档限时折扣,9月29日到期。上线时据Metacritic收录,被归入Strategy(策略)类别,媒体评分暂未收录。
上线后未出现明显的玩家聚集,七日日均在线已归零,游戏处于极安静的长尾阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 3;近22天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 11 天,近 14 天波动 560%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
