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Birthday 封面
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Birthday

休闲 · 解谜 · 2D · 可爱
—人当前在线 近22天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

森林里的像素手绘短解谜,一个人坐10到20分钟,把熊和狼之间的礼物关卡推完就通关。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐在森林里的一个角落,面前摆着几道小谜题,任务是把熊、狼和一份礼物之间的关卡一路推过去,推完就算通关。整款游戏从头到尾就这一条线,没有分支,没有存档压力,坐下解完就能关掉。

它和同类解谜最不一样的地方就一个:短。官方写的通关时长是10到20分钟,泡杯茶的时间刚好够把整款游戏从头走到尾。画面是手绘像素风,小动物们圆滚滚的,节奏很慢,不催你。新手上手基本没有门槛,游戏体量太小,就算卡住回头翻翻也很快能找到路,不需要背什么系统或公式。

二、开发与运营背景

Chroma,既是开发也是发行,几个人起家的独立小团队。玩家评论区里反复提到配乐来自一位叫黑魔的曲师,有人专门写「支持一下黑魔先生」来给这位音乐人打气。对玩家来说这是一次性买断的单机体验,通完就是通完了。

三、基础信息

Birthday:类型标签是休闲、解谜、2D,由Chroma 开发,2026-09-22 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Chroma
发行
Chroma
发售日期
2026-09-22
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在睡前或午休时找一个10到20分钟就能关掉的小玩意,不用背系统不用记进度,坐下就解、解完就走
  • 如果你吃手绘像素风、圆滚滚小动物这套视觉,熊和狼凑在一起森林里递一份礼物的画面能直接戳中你
  • 如果你把游戏当甜品而不是正餐,配着黑魔的温柔BGM慢慢过,等到生日的时候再来回味一次
  • 如果你就想要一个人安安静静待着,看小动物们在森林里把礼物递过去,不用联机不用等队友

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你买游戏是为了撑几十上百小时,10到20分钟通完这款之后会立刻感到「就这?」,内容量撑不起一次购买的心理预期
  • 如果你找解谜要的是硬核、要反复试错和深度机制设计,这款的节奏是治愈小甜品,没有那层厚度
  • 如果你期待上线后有持续更新、新章节或活动来延长寿命,它是一次性买断的完整小体量作品,通完即结束

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 44 条评价,好评率 100%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“温馨小游戏,配上黑魔的温柔音乐,放松时的小甜品,等到生日的时候再来回味一次”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-10-02

“支持一下黑魔先生!非常可爱,温暖,治愈的友情,小动物们真是太萌了。此外在致谢名单看到喜欢的曲师也非常开心:3”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-24

六、发展历程与现状

《Birthday》2026年9月22日以完整版本直接上架Steam,当天定型。同一天Metacritic将其收录,类型标为Puzzle,媒体均分暂未收录。游戏以官方简介承诺的10到20分钟体量一次性交付,上架后没有追加内容更新或DLC。

处于上线后的平稳静默期。近22天在线峰值不过4人,日均归零,近10天里多数日子峰值在1到2人,最后几天直接归零。对一款10到20分钟的独立解谜来说,这种曲线符合预期:核心受众在发售头几天内已经把游戏通完,剩下的长尾流量很薄。

2026-09-23:最高 42026-09-24:最高 42026-09-25:最高 22026-09-26:最高 22026-09-27:最高 12026-09-28:最高 22026-09-29:最高 12026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 22026-10-09:最高 12026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 4 0 09-2309-2710-0110-0510-0910-1310-14
图 1 · 《Birthday》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 4;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 63%、=最好那 7 天的 25%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 16:34:12 · AI 与内容来源说明