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MageTender 封面
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MageTender

休闲 · 模拟 · 互动小说 · 商店管理
—人当前在线 近7天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

像素风奇幻调酒吧,你按客人的情绪和怪癖用魔法原料调酒,调错了就靠打字和法术把吧台守下来

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近7天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你坐在一家像素风奇幻酒吧后面,客人一个接一个坐到吧台——有外星人,有龙,每个带着不同的情绪和小毛病。你要看准对方此刻的心情,从手头的魔法原料里挑出对的搭配,调出一杯能把ta情绪稳住或转好的饮品。调对了,客人满意,这一轮服务完成;调错了,吧台秒变战场,你得一边放法术一边快速打字,把不满意的客人「打」走。一局的核心循环就是:读情绪、选原料、调酒、出错了就打字对轰,然后再等下一位客人坐下来。

它跟普通调酒模拟最大的不同在于,原料对情绪的影响不是固定配方——同一味魔法原料换个搭配,效果完全不同,你得现场判断而不是背答案。而且「调错了」的惩罚不是扣个分就完事,而是直接切进实时的打字战斗,节奏一下子从慢条斯理跳到手忙脚乱。新手最容易卡住的地方有两处:一是原料和情绪的对应关系得自己试出来,前期试错成本不低;二是防守环节的打字速度,手速跟不上就会被客人压着打。

二、开发与运营背景

Team TAAAZED 是 MageTender 的开发商兼发行商,制作和发行都署同一个名字。

三、基础信息

MageTender:类型标签是休闲、模拟、互动小说,由Team TAAAZED 开发,2026-10-06 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Team TAAAZED
发行
Team TAAAZED
发售日期
2026-10-06
价格
免费
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「看对方脸色再决定下什么料」的即时判断,而不是对着固定配方表机械勾选——这里同一组原料换个搭配情绪走向就不同,每次调酒都是一道新题
  • 如果你喜欢节奏突然切换:前几秒还在慢悠悠摆弄原料,客人一拍桌子你就得手指在键盘上飞着打字放法术,这种「安静三秒然后手忙脚乱」的落差是它独有的爽点
  • 如果你想要一个像素风、色彩可爱、对话量大的奇幻小世界,客人里坐着的有外星人也有龙,吧台后面你调的不是威士忌是魔法
  • 如果你把商店经营和互动叙事放一块儿玩——每位客人的怪癖和对话本身就是剧情碎片,你一边调酒一边在拼一个奇幻酒吧的世界观

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打字速度一般或者对快速键盘输入手感差,防守环节会立刻变成劝退点:客人发难时你需要同时维持法术和打字输出,手速不够就被压着打,而这是你调错第一杯酒就会撞上的
  • 如果你期待的是写实风或3D画面,它的整体美术是像素图形加可爱风格,视觉方向跟现代3D射击或写实RPG完全不在一条线上
  • 如果你需要靠大量社区讨论和玩家攻略来判断内容深度,它目前评价只有个位数,可供参考的外部信息还很少,得自己进去摸索

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年10月6日,MageTender 正式发售。因为刚上架、玩家基数还没铺开,蒸汽榜把它标为「新作观察」。

MageTender 处于新作观察期。发售首周的在线和评价数据都还在极低水平,没有形成可辨识的涨跌曲线。它还在等第一批稳定玩家把足迹踩出来。

2026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 1 1 0 10-0710-0810-0910-1010-1110-1210-1310-13
图 1 · 《MageTender》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 18:33:15 · AI 与内容来源说明