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Cold Transit 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Cold Transit

冷战 · 调查 · 火车 · 交通运输
—人当前在线 近14天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 平稳

两人以上面对面或线上玩的冷战主题潜行棋盘游戏,一方躲进公交系统里消失,另一方骑单车、坐有轨电车和火车去把人截住。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近14天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局下来,所有玩家开同一局(面对面或线上),一人扮演躲藏者,其余人扮演搜索方。躲藏者得在城市的公交通勤网里消失,搜索方轮流抽车票、选交通工具(自行车、有轨电车、火车等)在地图上走,目标是把躲藏者截住。每走一步抽一张票决定能去哪,票种不同、目的地不同;如果选了「无权重」选项,所有票种出现概率均等,不选的话不同票种频率不一样。躲藏成功算赢,被截住就下一局换角色,还有「反向角色」模式直接把搜索和躲藏对调,节奏整个倒过来。

它跟普通桌游最不一样的地方是自带一整套地图编辑器:玩家能自己画节点、连线路,做出一张只属于你们那帮朋友的通勤网,不用等官方出图。时间花在哪:回合制,一局时长取决于地图大小和在场人数,没有固定计时。新手第一天会卡的地方不少——交通工具好几种、车票有两套权重逻辑、潜行判定是单独一套规则,主菜单里有个首次启动弹出的教程(2026年8月加的),走一遍比硬看界面快很多。

二、开发与运营背景

cmlodev 既是开发商也是发行商。2026年6月到9月共发了7条商店更新,平均每月1.8条,最长一次空档47天,按自己节奏推版本,不赶日更。

三、基础信息

Cold Transit:类型标签是冷战、调查、火车,由cmlodev 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。

国家
—
开发
cmlodev
发行
cmlodev
发售日期
2026-09-30
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你跟两三个朋友凑一桌、玩腻了纯比手速的卡牌、想要冷战背景下一场公交网里的猫捉老鼠:躲的人藏在通勤线路里,找的人骑单车坐有轨电车去截,我明明跟你在同一趟车上但就是没看见你
  • 如果你喜欢画地图:游戏自带一整套编辑器,你给固定那帮朋友设计一张只属于你们的通勤网,节点、线路、交通工具类型全自己定
  • 如果你吃极简这一挂:角色全是手绘的,整体走极简路线,看着干净
  • 如果你玩潜行就吃「消失才算赢」那套:这里躲藏方只要没被截住就算成功消失,不是血条归零那种

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一个人开Steam:核心玩法是玩家对战,至少两个人凑一桌才开得了
  • 如果你要快节奏:回合制棋盘,每个人轮流走、抽票、判潜行,跟即时制动作游戏是两种心跳
  • 如果你刚上手不想翻说明书:交通工具好几种、车票有两套权重逻辑、潜行判定单独一套规则,第一天大概率得走一遍教程或者旁边问人

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年6月,商店更新条目开始密集出现。6月7日一条标题为「Reversed Roles」的更新上线,6月15日的修补条目修了多人模式下模组跑不通的问题、改善了小车辆背景寻路并加了小动画。6月28日加了香港、巴黎、哥本哈根三张地图和筛选器,可选场地一下多了好几张。正是因为有了更多现成地图,7月11日的0.9版顺势把一整套地图编辑器塞了进来——官方写的目的是「方便做模组」,节点悬停时直接显示相邻连线,还加了键盘快捷键;从这一刻起玩家自己画通勤网不用再等官方出图。8月7日的更新加了「无权重车票」选项(每张票出现概率均等,之前各票种频率不等),顺手把大厅下拉菜单砍了、给其他玩家的交通工具补了音效。8月14日补了首次启动教程,放在主菜单「帮助」里,新手不用再硬看界面猜规则。9月30日直接跳1.0,手绘角色全部画完、加了原生Linux支持,首发版本就此定下来。

2026年9月底刚发售,蒸汽榜跟踪期内(10月5日至14日)在线人数全部为0、峰值也是0,处于上架后的静默期,还没有形成可观测的玩家流量。

2026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 10-0110-0310-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《Cold Transit》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 —;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 16:34:12 · AI 与内容来源说明