Observation Protocol
一款第一人称心理恐怖游戏,你在外部观察站监控一间空荡荡的办公空间找异常,停电后协议要求你走进去继续工作——而里面不只你一个人。
一、怎么玩
你坐在观察站前,盯着CCTV画面里一间看似空无一人、只有荧幕亮着的办公室,任务是找出画面里的异常。监控进行到某次停电,按协议你必须亲自走进那间办公室,从外部观察者变成里面的人。进去之后你不孤单,有个跟踪者在,你得用摄影机把它拍下来,同时继续完成观测任务。游戏有多个结局,取决于你在里面做了什么。
最不一样的地方在于前半段你只是在屏幕前看,后半段被推进那个空间里,视角从旁观变成身处其中。摄影机只能近距拍摄,拍到跟踪者得走过去够到距离才行。一局的核心时间花在探索这间空旷办公室、和跟踪者拉开距离又靠近拍照上。新手第一天最容易卡住的就是摄影机的有效距离——你举着它对跟踪者按快门发现拍不到,得先走近几步。
二、开发与运营背景
开发商与发行商均为Pulsar One,Steam社区标签里挂着「独立」,是独立工作室体量。这款游戏上线后头八天推了两版补丁(9月30日1.0.1、10月3日1.0.2),调的是CCTV画面抖动的可选项、摄影机拍摄范围和警报音量;商店新闻区同期共3条更新。对一款刚上市的小体量独立恐怖游戏来说,反馈修得算密。
三、基础信息
Observation Protocol:类型标签是恐怖、心理恐怖、冒险,由Pulsar One 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受盯着一个画面找不对劲、然后被拉进那个空间里的紧张感
- 如果你偏好慢节奏、靠空间和氛围本身制造恐惧的恐怖游戏而不是靠jump scare
- 如果你喜欢多结局设计,愿意通关后重开来试不同选择
- 如果你就喜欢一个人待在一间安静得诡异的办公室里,不用社交不用打配合
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就举着摄影机对跟踪者按快门却发现拍不到,原因是它只能近距拍,1.0.2才把这条写进操作提示——你大概率得先走过去够到距离再按,第一遍很容易卡在「为什么没反应」上
- 如果你受不了画面持续抖和雪花噪点,CCTV feed默认就是这种粗糙观感,1.0.1加的那个可调选项只能减轻、改不掉底子
- 如果你要的是跑动、闪避、射击这类快节奏生存恐怖,这里的核心动作是举着摄影机走近跟踪者按快门,游戏标签写的是步行模拟和探索,没有战斗环节
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月25日游戏正式上线(Metacritic同日收录)。第二天开发组发了条感谢帖,确认游戏已出市、感谢参与测试和购买的人。上线第五天推1.0.1,起因是CCTV画面默认的抖动和雪花噪点让部分玩家看着不舒服,这版加了个「Feed Distortion」可调选项,同时把摄影机拍摄范围拉远、把最高异常值时的警报音量压低。再隔三天推1.0.2,直接原因是玩家举着摄影机对着跟踪者按快门却拍不到,操作说明里没写清「只能近距拍」这件事,这版把那条提示补进了界面,并把拍跟踪者的有效范围进一步拉远,顺手修了几个bug。
蒸汽榜体检结论为平稳。近18天日均在线为0,峰值仅3人;近7天日均同样为0。这款游戏的在线人数长期贴着地板走,没有再出现集中涌入的迹象。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 3;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 257%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
