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Cloud Clicker
—人当前在线
近5天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
Cloud Clicker 是一款靠反复点击一朵云、按累计次数解锁100个成就的极简点击游戏。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
打开游戏,你看到一朵云和一个按钮。点它,计数器加一,没有别的事。没有地图、没有敌人、没有升级树,唯一的交互就是反复点那朵云。100个成就绑在点击次数上——点了10次、100次、1000次,每到节点就亮一个图标。所谓「赢」就是把这100个图标全部点亮。
它和同类点击游戏最大的区别是没有第二个机制。没有加速道具、没有分支路线、没有重置后重新计数的系统(把进度清零再来一轮),你点一万次和点一百次的操作完全相同,唯一的变量是时间。一局没有固定时长,随时关、随时打开接着点。上手没有技术门槛,真正的考验在心理层面:连续点同一个按钮超过几分钟之后,「我还要继续吗」这个问题会自己冒出来。
二、开发与运营背景
borumgg 开发并发行 Cloud Clicker。
三、基础信息
Cloud Clicker:由borumgg 开发,2026-10-09 在 Steam 上架。
国家
—
开发
borumgg
发行
borumgg
发售日期
2026-10-09
价格
—
好评率(全语言)
0%
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受的就是盯着一个数字往上爬、每到一道坎就亮一个成就图标,不需要理解规则也不需要做任何选择,Cloud Clicker 把攒成就这件事压缩到只剩一个按钮
- 如果你需要一件等公交、等加载时掏出来点几下就收起来的事,没有「再来一局」的牵引、不需要记住任何东西,打开点完关掉就行
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开一款游戏的前10分钟期待看到至少两三种不同操作(移动、攻击、解谜),Cloud Clicker 从第一秒到最后一秒只有一个动作——点那朵云,没有第二件事可做
- 如果你靠「每玩半小时冒出一个新机制」保持兴趣,这里100个成就全是同一个点击的不同阈值,没有新敌人、新区域、新选择介入
- 游戏描述里整个循环就是你一个人点一朵云看数字涨,没有提到任何社交或对战环节,想叫朋友来一起点或比谁点得多,这里没有那个位置
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 0%。
六、发展历程与现状
Cloud Clicker 以一朵云、一个按钮、100个按点击次数解锁的成就作为全部玩法内容,从上架起机制未发生变化。
Cloud Clicker 处于新作观察期,在线数据仍在积累。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
