Pour Master
一款2D街机式倒酒游戏,限时内倾斜罐子把控酒沫比例,纯竞分。
一、怎么玩
打开游戏,你面前是一只空杯和一个啤酒罐。你要做的就一件事:倾斜罐子让酒流进去,同时盯着泡沫别溢出来,在倒计时归零之前把酒沫比例卡在「刚好」上。一局从头到尾就这一个循环——倾斜、看液面、调角度、定分,分数全看你最后那个比例多接近完美。
它最不一样的地方在于,看似一个简单的倾斜动作,泡沫量却全由你收手的时机和节奏决定:倒快了全是沫子,收晚了酒没到量,这个手感只能靠反复倒来建立。节奏由倒计时撑着,倒得越快越准、用时越短、分越高。新手最先卡住的是那个「刚好」的模糊地带——你觉得自己差不多了,一收手泡沫已经漫过杯沿,或者酒只到一半,得反复重来才能摸到收手的节奏
二、开发与运营背景
Madasisyunnki 是这款游戏的开发商兼发行商,独立团队,自研自发。
三、基础信息
Pour Master:类型标签是休闲、街机、时间管理,由Madasisyunnki 开发,2026-09-23 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个打开就倾斜罐子倒酒、比酒沫比例的休闲小游戏
- 如果你享受「差一点就完美」的反复试错——倒快了全杯沫子,收早了酒没到量,重开就为了下一次那个角度刚好
- 如果你吃可爱复古画风,它的视觉偏软萌动漫风,标签里挂着「可爱」「动漫」「复古」「欢乐」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是有故事、有关卡推进、有角色成长的体验——它没有任何叙事或进度包装,从头到尾就是反复倒酒比分数
- 如果你不喜欢限时压力:每局有倒计时,时间一到分数锁死,倒不完就白搭,没法慢慢磨
- 如果你对手感类操作很敏感——它看似一个简单动作,但泡沫量全由收手时机决定,官方自己承认精通不容易
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Pour Master 于2026年9月23日上线,据 Metacritic 收录为街机类型。
2026年9月23日发行后,蒸汽榜体检结论标为「平稳」。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近21天峰值 2;近21天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 20 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
