Bodian's Bay Wash
第一人称VR清洁模拟游戏,你拿高压水枪和刮刀把靠站的船体冲干净,顺便扩建自己的清洗站。
一、怎么玩
你坐在一座海底清洗站里,一艘船缓缓靠过来。你拿起高压水枪对准船底,把藤壶和附着物一点点冲掉,再换刮刀处理水枪够不着的顽固污渍。洗干净了船走,下一艘来。赚到的钱拿去摆家具、升级设备,清洗站慢慢变大,来的船也越换越大,最后要接待的是体型巨大的Kraken。
它跟同类清洁模拟游戏最不一样的地方在核心手感:0.7.0版本把洗船操作整个重做了,之前那套打法彻底作废。一局没有固定时长,船来了就洗、没来就摆弄据点,节奏自己定。上手要熟悉的东西不少——VR里换水枪和刮刀的时机、刮刀该用多大角度和力度、什么时候该停下来升级设备而不是继续硬洗下一艘。
二、开发与运营背景
Luar Studio,两个人起家的独立工作室,自己开发、自己发行。2026年7月3日到9月30日期间,商店页面共发了6条更新公告,平均每月2条,最长一次空档33天。
三、基础信息
Bodian's Bay Wash:类型标签是虚拟现实、清洁、水底,由Luar Studio 开发,2026-09-30 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 戴上VR头显拿高压水枪把船底冲得锃亮,这件事本身能让你不赶不喊地停上一个小时
- 看着自己的清洗站从空壳一步步长出家具、升级成能接住Kraken那种巨型船
- 没有战斗、没有倒计时,洗东西、摆东西、升级设备就够,想要安静节奏的人刚好
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 需要VR头显才能玩,Steam商店标签明确标注虚拟现实,没有头显就进不去
- 没有倒计时、没有失败惩罚,节奏完全自己定,想要紧张感的人会觉得闷
- 0.7.0把清洁操作整个重做过,早期体验阶段攒下的操作习惯和网上老攻略可能已经对不上
五、发展历程与现状
Lava Jato do Bodão起步时是Luar Studio两个人一起做的小项目。2026年7月3日,开发者Bob在商店页面发了一篇开发日志,把发售日定在7月16日,同时放了一个可玩的演示版。7月16日抢先体验正式开门。前两个月迭代密集:7月24日0.6.3版重做了主菜单、加了VR舒适度选项,让玩家进游戏前就能调好设置和语言;8月6日0.6.4版把菜单、教程和提示翻译成了包括中文在内的8种语言。9月8日0.7.0版把核心清洁操作整个推倒重做,官方说这次改动改变了整个游戏的手感。两周后9月30日,游戏结束抢先体验、打上1.0版本,体型巨大的Kraken随这次更新进了游戏。
2026年9月30日结束抢先体验、打上1.0。蒸汽榜判定为平稳期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近14天峰值 1;近14天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 13 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
