Abandoned Hospital Patrol
第一人称恐怖探索游戏,你以安保巡逻员的身份误入废弃医院的禁忌房间,在黑暗中翻找散落物件、解开医院旧事,同时躲避一个不断逼近你的未知存在。
一、怎么玩
你扮演一名在废弃医院做安保巡逻的员工,因为闯进了本不该进的313号房间,被卷进了医院的黑暗往事。开局你落在一栋正在搬迁、几乎空无一人的医院里,核心循环就是探索各个房间、把藏在地毯底下、柜子夹层、墙壁缝隙里的特定物件找齐(「收集马拉松」说白了就是一关里散落了若干件目标物品,你得挨个房间翻、认、收,全部集齐才算过关),顺带解开和医院过往绑定的谜题。游戏没有战斗,你唯一的应对方式是潜行和逃跑——当「里面的东西」开始追你时,你得躲进暗处、绕路、贴墙,等它失去兴趣再走。最终目标很明确:在彻底被困死之前找到出口离开这栋楼。
它跟一般恐怖游戏最大的区别在节奏:压迫感不是靠突然跳脸,而是靠「安静地翻找」慢慢堆起来的,你大部分时间是一个人蹲在走廊里辨认「这个角落是不是藏着下一件东西」。一局的时间主要花在探索、辨认、收集上,打怪不存在。新手最容易卡住的是前几分钟:医院很暗,物件藏得没有规律,游戏不会给你一个「下一个目标在哪」的箭头或清单,你得靠视觉和空间记忆自己判断,刚进去会有「我到底该看哪里」的茫然,这个门槛不高但需要耐心。
二、开发与运营背景
Byking Inc.是日本的一家游戏公司,业务集中在游戏方向把控和企划。旗下Byking RooKIES是开发标签,负责把企划落成具体作品。《Abandoned Hospital Patrol》由Byking RooKIES开发、Byking Inc.发行,是该标签首批四款作品之一。团队是几个人起家的独立小公司,靠企划能力立身。玩家实际会碰到的事:纯单机、无在线服务、无付费内购,后续更新节奏取决于这家小公司的产能,别按大厂版本频率期待
三、基础信息
Abandoned Hospital Patrol:类型标签是探索、3D 平台、收集马拉松,由Byking RooKIES 开发,Byking Inc. 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢在昏暗密闭的走廊里慢慢翻找角落物件,同时留意远处有什么东西在挪动,压迫感来自安静而不是突然跳脸
- 如果你习惯「收集马拉松」节奏——说白了就是一关里散落了若干件目标物品,你得挨个房间翻、认、收,全部集齐才算过——享受的是「终于认出来了」的满足感
- 如果你更吃电影式、慢热堆氛围的恐怖,而不是满屏突脸和音效轰炸
- 如果你玩恐怖游戏最享受「我跑、我藏、我贴墙绕路」的潜行躲避循环,而不是掏武器对射
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要活跃的多人社区或合作模式,这是一款纯单机游戏,没有PVP、没有合作、没有共享进度,玩家圈子极窄
- 如果你怕黑、怕密闭空间,整栋医院都是暗的,走廊窄、房间多,「黑暗」和「氛围」是这款游戏绕不开的两个核心标签
- 如果你对恐怖游戏的期待里有和怪物正面交锋、研究战术选择的环节,这款游戏的应对循环是潜行和逃跑,体验重心不在战斗对抗上
- 如果你期待前五分钟就有清晰的目标指引和节奏推进,这款游戏的开局是你在一堆暗房间里自己找东西,前几分钟没有箭头、没有清单,全靠视觉辨认
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“作为人帅吊大的恐怖游戏主播,我觉得这款已经不错了,毕竟免费的还要什么自行车”
六、发展历程与现状
这款游戏是独立立项的新作品,开发起点就是从零开始,没有前作可以往前追。2026年9月24日,它作为完整成品登上Steam。因为同批还有三款游戏一起发布,Byking在次日(9月25日)把四款游戏的创作者访谈视频集中上线YouTube,同时开通官方TikTok,每款的设计思路在那组视频里一次讲完。对玩家来说,入坑前能拿到的全部背景信息就是这组视频和TikTok账号
这款游戏2026年9月24日上线,蒸汽榜从上线起开始跟踪。17天窗口内在线峰值3人、日均0人,10天序列里每天峰值在1到2之间,体检结论为「平稳」。换成人话:上线两周后在线人数几乎没有波动,既没有破圈也没有衰减,落在一个极小的固定玩家池里。以恐怖探索这个品类来看,它没有进入大众视野,属于窄圈层的长尾产品,短期内不太会出现玩家量级的跳变。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 3;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 14 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
