进浴系魅魔
一款BL(男性角色之间恋爱向)题材的2D休闲迷宫游戏,玩家控制一对猫猫兔兔角色在甜品主题的迷宫里散步、看对话、过图。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:你操控一只猫和一只兔子(两个BL向虚拟角色),在一座甜品主题的2D迷宫里逛,路上会弹出角色之间的对话和随机小事件,逛完迷宫就算结束。没有战斗、没有计时、没有敌人,核心动作就是走路加看对话。
它跟同类最不一样的地方:迷宫本身只是容器,真正的内容是角色跟甜品场景的搭配,有玩家直接把它叫成「甜品展示柜」,说玩法完美适配稿件展示。时间花在哪:核心循环就是走路、弹对话、触发小事件,不需要反复操作的技巧,难度适中。新手会卡在哪:机制上没有门槛,但如果你期待的是有解谜、有通关目标的传统迷宫,逛完一轮可能会觉得「就这?」——这游戏的精髓在角色互动和画面欣赏,迷宫结构本身很薄,对话和小事件才是让人留下来的东西。
二、开发与运营背景
开发商兼发行商叫「我全家滴病痛转移给盗图贼」,商店页面同时挂了一段防盗警示(禁止盗图喂AI、禁止将角色当素材库)。这是一个围绕自家OC(Original Character,创作者自创的虚拟角色)猫猫和兔兔做的个人小项目,简介原文就是「给我家OC猫猫兔兔做哒萌萌小游戏」。玩家会碰到的事:游戏有云存档,内容一次做完就放那儿了,没有持续更新、没有内购、没有赛季,属于独立小品发完就不动的状态。
三、基础信息
进浴系魅魔:类型标签是LGBTQ+、休闲、角色扮演,由我全家滴病痛转移给盗图贼 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你收藏BL向的猫猫兔兔角色图,想找一个能走进去逛的甜品场景展示柜,而不是只能挂在墙上静态看
- 你逛迷宫时最上头的不是路线解谜,而是路上弹出来的角色对话和随机小事件——玩家原话是「这些小对话才是精髓」,迷宫只是给对话一个发生的地方
- 你想要一个零胜负压力、零战斗、零计时的纯散步体验,在甜品迷宫里看猫兔互动,整个下午什么都不用做
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开Steam是冲着成就系统、收集要素或可重复挑战的关卡去的,这款游戏没有成就、没有隐藏要素、没有二周目,逛完一遍就没有新内容了
- 如果你期待一局有明确的胜负判定、倒计时或资源管理,这里只有「走到尽头」一个动作,整局没有失败状态,也没有需要做的决策
- 如果你需要游戏有持续的更新节奏(新地图、新角色、新事件),这位作者做完就放那儿,上架后没有发过任何更新日志,后续大概率不会加内容
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“妈咪为爱手搓游戏,对猫猫兔兔的爱要溢出来惹ᯠ _ ̫ _ ᯄ ੭ ˙₊Ი𐑼⋆ 非常好小甜品展示柜使我一寸一寸舔过(?整张美图!玩法完美适配稿件展示!这么又萌又甜又涩涩的猫兔就是要细细品味啊(! 整体难度适中,走迷宫时会跳出来的对话和一些突发事件缓解了玩法上的单调(不如说这些小对话才是精髓?!)对上电波就能吃的”
“免费 有中文 有云存档 没成就”
六、发展历程与现状
这款游戏没有前作。起点是作者自创的OC角色——一只猫和一只兔子,原本是图文素材,后来被直接放进一座甜品2D迷宫里,加上走路上会弹出的对话和随机小事件,一次搭好放上Steam,中间没有换引擎、没有改名字、没有抢先体验阶段。内容定稿后在可观测的跟踪期内没有再出过更新,在线数据始终贴着底部走,没有出现任何让曲线跳动的节点。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近17天峰值在线1人,日均在线0,近7天日均同样是0,十天内每天的峰值在0和1之间来回,体检结论为「平稳」。没有爆发、没有衰减曲线,就是一条贴着零轴走的小线。一年后再回头看,这段最诚实的描述就是:它上架后没有获得持续的在线关注,属于「发完就安静」的独立小体量作品。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近18天峰值 1;近18天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 17 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
