The Confined: Basement
单人心理恐怖解谜游戏:你被关在一间伸手不见五指的地下室里,靠收集散落的笔记拼回自己被抹去的记忆,同时躲避会杀你的怪物,在彻底失去自我之前找到出口
一、怎么玩
你在一间黑地下室里醒来,不记得自己是谁、怎么到这里的。接下来要做的就三件事:一间一间翻房间,把地上和抽屉里散落的笔记一张张捡起来读;读着读着「我是谁、我为什么在这」会逐渐浮出来;同时地下室里有会杀你的怪物在游荡,你打不过它们,靠听声音判断方向、钻缝绕路把它们甩掉。整局没有别的玩家,没有计时排名,节奏全看你翻笔记的速度和遇到怪物时跑不跑得掉。
它跟同类恐怖游戏最大的不同:你在解的不是「打开这把锁」那种外部谜题,你在解的就是「我是谁」本身——每读一页笔记,你的处境和该往哪跑的答案都在变。时间主要花在翻找笔记、把碎片串成完整故事上,怪物追逐是穿插其中的紧张节拍。新手头几分钟要适应的东西不少:环境很暗、怪物靠近时只有声音提示、笔记是碎片式叙事需要自己排序。
二、开发与运营背景
Forcell Games 负责这款游戏的开发和发行。
三、基础信息
The Confined: Basement:类型标签是恐怖、冒险、惊悚,由Forcell Games 开发,2026-09-20 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「看不见的空间里被什么东西追」这种幽闭感——整个游戏发生在一个黑暗的地下室内,没有开阔场景,紧张感全靠暗度和狭窄空间堆出来
- 如果你喜欢的谜题是「我到底是谁、我为什么在这里」而不是「把四个齿轮对齐」——这游戏每读一页笔记都在改写你的立场,前期和后期面对同一只怪物时该不该跑、往哪跑,答案取决于你读到哪了
- 如果你玩恐怖游戏最在乎「打不过、只能想办法绕开」的无力感——怪物是纯追逐设计,你没有可操作的反击手段,选项只有钻、跑、藏
- 如果你想一个人闷着玩、不匹配、不看排行榜、不用跟别人同时在线竞争——整局从头到尾只有你自己和那只怪物
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩恐怖游戏的默认反应是「先把武器给我正面刚」——这游戏没有可操作的攻击手段,怪物来了你的选项只有跑和藏,打不赢是设计如此
- 如果你不玩恐怖类型——标签是恐怖、惊悚、心理恐怖、黑暗,基调从头到尾压着来,跳不过去
- 如果你一上来需要一张「先做A再做B再做C」的明确步骤清单——笔记是碎片散落的,需要自己排序串联,方向感靠你自己拼
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2026年9月20日,《The Confined: Basement》上线。
蒸汽榜体检结论为平稳,游戏上线后处于低活跃状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 2;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
