haha1.cn蒸汽榜
The Confined: Basement 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The Confined: Basement

恐怖 · 冒险 · 惊悚 · 模拟
—人当前在线 近24天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

单人心理恐怖解谜游戏:你被关在一间伸手不见五指的地下室里,靠收集散落的笔记拼回自己被抹去的记忆,同时躲避会杀你的怪物,在彻底失去自我之前找到出口

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近24天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你在一间黑地下室里醒来,不记得自己是谁、怎么到这里的。接下来要做的就三件事:一间一间翻房间,把地上和抽屉里散落的笔记一张张捡起来读;读着读着「我是谁、我为什么在这」会逐渐浮出来;同时地下室里有会杀你的怪物在游荡,你打不过它们,靠听声音判断方向、钻缝绕路把它们甩掉。整局没有别的玩家,没有计时排名,节奏全看你翻笔记的速度和遇到怪物时跑不跑得掉。

它跟同类恐怖游戏最大的不同:你在解的不是「打开这把锁」那种外部谜题,你在解的就是「我是谁」本身——每读一页笔记,你的处境和该往哪跑的答案都在变。时间主要花在翻找笔记、把碎片串成完整故事上,怪物追逐是穿插其中的紧张节拍。新手头几分钟要适应的东西不少:环境很暗、怪物靠近时只有声音提示、笔记是碎片式叙事需要自己排序。

二、开发与运营背景

Forcell Games 负责这款游戏的开发和发行。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
The Confined: Basement

三、基础信息

The Confined: Basement:类型标签是恐怖、冒险、惊悚,由Forcell Games 开发,2026-09-20 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
Forcell Games
发行
Forcell Games
发售日期
2026-09-20
价格
$4.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃「看不见的空间里被什么东西追」这种幽闭感——整个游戏发生在一个黑暗的地下室内,没有开阔场景,紧张感全靠暗度和狭窄空间堆出来
  • 如果你喜欢的谜题是「我到底是谁、我为什么在这里」而不是「把四个齿轮对齐」——这游戏每读一页笔记都在改写你的立场,前期和后期面对同一只怪物时该不该跑、往哪跑,答案取决于你读到哪了
  • 如果你玩恐怖游戏最在乎「打不过、只能想办法绕开」的无力感——怪物是纯追逐设计,你没有可操作的反击手段,选项只有钻、跑、藏
  • 如果你想一个人闷着玩、不匹配、不看排行榜、不用跟别人同时在线竞争——整局从头到尾只有你自己和那只怪物

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩恐怖游戏的默认反应是「先把武器给我正面刚」——这游戏没有可操作的攻击手段,怪物来了你的选项只有跑和藏,打不赢是设计如此
  • 如果你不玩恐怖类型——标签是恐怖、惊悚、心理恐怖、黑暗,基调从头到尾压着来,跳不过去
  • 如果你一上来需要一张「先做A再做B再做C」的明确步骤清单——笔记是碎片散落的,需要自己排序串联,方向感靠你自己拼

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月20日,《The Confined: Basement》上线。

蒸汽榜体检结论为平稳,游戏上线后处于低活跃状态。

2026-09-21:最高 12026-09-22:最高 22026-09-23:最高 22026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 12026-09-27:最高 22026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 12026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 12026-10-07:最高 02026-10-08:最高 12026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 1 2 0 09-2109-2509-2910-0310-0710-1110-14
图 1 · 《The Confined: Basement》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近24天峰值 2;近24天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 23 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 17:34:36 · AI 与内容来源说明