Radiant Rodents
免费开玩的科幻第一人称射击游戏,节奏和手感都在往90年代快跑快打那条复古路线靠。
一、怎么玩
你操控一个角色穿过赛博朋克风格的未来场景,用第一人称视角把面前的敌人一枪枪打光。整个循环就是跑动、瞄准、开火,腿和枪都不停,地图一关一关往前推,把当下一片区域清完就算过关。它属于「复古射击」这个品类,说白了就是90年代到2000年代初那批跑得快、射速高、节奏密的老派射击手感,不是现代射击游戏那种蹲掩体、算弹道、慢半拍再出手的打法。
跟现在市面上大多数第一人称射击最不一样的地方就是这股边跑边开火的快节奏——你不需要蹲掩体慢慢打,移动速度本身就是战斗的一部分。节奏比常规射击快一截,新手第一反应通常是来不及瞄准,跑几步就得习惯边动边打。
二、开发与运营背景
开发名单上是四个人的名字:Logan、Bailey、Lemont、Dylan,四个人组一个小队自己做出这款游戏,发行交给SJU CCPS,开发商和发行商不是同一批人。商店标签写着「免费开玩」,玩家不花钱就能进去。
三、基础信息
Radiant Rodents:类型标签是动作、冒险、休闲,由Logan, Bailey, Lemont, Dylan 开发,SJU CCPS 发行,2026-09-24 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打惯了边跑边打、腿和枪都不停的快节奏射击,嫌现在的新射击太站桩太磨叽,这种复古跑动手感会让你重新找到节奏
- 如果你想找一款不用花钱的科幻射击试手感,商店标签写着「免费开玩」,进去不需要付费
- 如果你同时喜欢赛博朋克视觉和未来科幻设定,又只玩第一人称射击,这款把三个标签焊在了一起
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯现代射击蹲掩体、慢半拍再出手的打法,边跑边开火的复古节奏从第一分钟就会让你手忙脚乱
- 如果你期待上线后有持续的内容更新或大版本排期,能查到的更新记录只有一条修错字的小补丁,后续没有可参照的节奏
- 如果你需要完整的教程引导再进战场,这类复古射击的典型特征就是直接丢你进去自己摸,上手要熟悉的东西不少
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Radiant Rodents于2026年9月24日正式上线,官方简介就一句话:拿科幻外壳装复古射击手感。9月27日,官方推送了1.1.1补丁,改动内容只有一条:Data Pads里一个错字。这是更新记录里目前唯一的条目。
蒸汽榜体检结论是「平稳」。在线人数极低且几乎无波动,既没有上线后的爆发曲线,也没有衰退的下滑趋势,游戏处于冷启动后最安静的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 1;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 19 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
