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The LINE 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The LINE

奔跑 · 生存 · 街机 · 极简主义
—人当前在线 近10天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

太空题材的极简街机躲避游戏,操控一艘小飞船在无尽陨石流中闪避

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近10天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一艘太空飞船,画面自动向前滚动,前方不断涌来陨石,你要做的只有一件事——别被砸中。撞上一颗,这局结束。没有任务、没有剧情、没有关卡,从头到尾就这一个循环。商店标签里挂着「本地多人」,说明不止一个人能玩。

一局没有固定时长,从按下开始到撞上为止,撑得越久分数越高。它和同类躲避游戏最不一样的地方在于「空」:没有额外手段可以调用,你的全部工具就是反应速度和时机判断,难度往上走只能靠你自己接得住。新手会卡在那道纯反应的门槛上——陨石出现到你必须做出反应的窗口很短,时机差一点点就撞上,熟练度没上来之前体验就是死、重开、再死。

二、开发与运营背景

GreyTGames自己开发、自己发行The LINE。

三、基础信息

The LINE:类型标签是奔跑、生存、街机,由GreyTGames 开发,2026-10-03 在 Steam 上架。

国家
—
开发
GreyTGames
发行
GreyTGames
发售日期
2026-10-03
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢「整局只有一个闪躲操作、没有任何可调用的额外手段」的纯反应街机循环,这游戏把一切多余的东西都砍掉了
  • 如果你吃太空+极简+老式这三样凑在一起的街机美学,不需要叙事不需要复杂界面,坐下来就闪
  • 如果你拉朋友同屏,标签里有本地多人,不止一个人能玩
  • 如果你把「死了就重开、重开就再死、看这次能不能多撑几秒」当核心乐趣,这游戏的节奏完全踩在这个点上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要升级、装备、技能树这类成长系统来撑住重复游玩的动机,这游戏从头到尾只有一个闪躲操作,没有第二条路
  • 如果你受不了一局没有固定时长、什么时候结束全看你的反应什么时候跟不上、死了就重头来——这是新手坐下来就会撞上的第一堵墙
  • 如果你期待画面层面的丰富刺激,标签明确写着「极简主义」,视觉层面不会给你复杂东西,靠的是节奏和密度而不是画面

五、发展历程与现状

The LINE的Steam商店页面上线时间为2026年10月,以成品形态发售,没有可追溯的抢先体验或早期测试节点。

处于新作观察阶段。近10天每日在线峰值全部为0,日均在线与峰值数据均标记为未知,游戏尚未跑出可观测的玩家在线体量。

2026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 02026-10-12:最高 02026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 0 0 10-0510-0710-0910-1110-1310-14
图 1 · 《The LINE》近 10 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 17:34:35 · AI 与内容来源说明