Nullbreak Protocol
一款科幻2D街机Roguelite,发射核心击碎方块、扛住房间反击、抽协议堆叠推进度。
一、怎么玩
一局是这样的:你操控一个核心发射出去,沿途击碎挡路的方块,房间会朝你开火反击,你得在越来越猛的火力里撑住、往前推。每过一层方块更密、反击更凶,节奏持续往上抬,目标只有一个——比上次走得更深,刷新自己的纪录。
跟同类Roguelite(打完一局、死了从头来、关卡随机生成)最不一样的地方是协议叠叠:你在推进中抽取协议(可以理解为这张游戏里的技能卡),一张叠一张,叠得越高搭配越夸张、失误的代价也越大,但爽感也跟着往上走。一局从发射到全灭节奏很快,随时可以放下,下次进来直接冲。上手要熟悉的东西不少:协议的叠法、房间反击的节拍、方块阵里的走位,前几局基本在试错中找节奏。
二、开发与运营背景
Bitareon Studio是一个独立工作室,自己开发、自己发行。工作室官网列有Gloomvex和Gleam Nuggets等项目的信息。
三、基础信息
Nullbreak Protocol:类型标签是动作类 Rogue、休闲、轻度 Rogue,由Bitareon Studio 开发,2026-09-21 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢发射核心去碎方块、再扛住房间火力反击的攻防一体节奏
- 如果你享受抽协议叠协议、一张叠一张越堆越夸张的搭配节奏
- 如果你想要科幻2D街机、节奏越来越快越打越紧的持续加压体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不能接受「这局堆出来的协议全归零、重新来」的Roguelite结构,每次死亡都心疼积累
- 如果你习惯固定关卡、打一遍记住路线就能反复刷的传统街机
- 如果你想要角色等级一直往上叠、装备一直留着长线养成的RPG进度感
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Nullbreak Protocol于2026年9月21日登上Steam。Metacritic已收录该作,媒体评分暂未产生。
蒸汽榜体检结论为「平稳」。近10天每日在线峰值均为0,近23天峰值1人。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近23天峰值 1;近23天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 22 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
