Automania Remastered
手绘卡通风格的 2D 平台游戏,操控热情有余、技术不足的老英雄 Wally Week 跑跳过关。
一、怎么玩
Automania Remastered 是一款 2D 平台游戏:你操控 Wally Week 在关卡里跑、跳、往前推,到终点就算通过。官方形容这个角色「热情有余、技术不足」,整个体验不是跟操作完美的角色比精确度,而是跟着一个笨拙但乐在其中的老英雄一路闹到终点。商店标签挂着喜剧、欢乐、老式、放松,调子是轻松搞笑的闯关。
时间全花在跑跳本身,没有额外系统要学。新手要适应的是 Wally Week 的跳跃节奏——他不太灵光但特别投入,过关得跟着他的步调走,不是按你习惯的精确操作来。上手要熟悉的就是这个笨拙感,节奏对了就能一路推过去。
二、开发与运营背景
MegaVision Software 同时负责开发和发行,游戏面向 Windows 和 macOS 两个平台发售。玩家拿到手就是一个纯单机体验,不涉及在线对战或服务。
三、基础信息
Automania Remastered:类型标签是动作、休闲、平台游戏,由MegaVision Software 开发,2026-09-29 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个不逼你跳一百次的平台游戏,Wally Week 那种笨拙主角会让整个闯关变成看段子而不是背板
- 如果你怀念 8-bit 时代的关卡结构但受不了原始像素画面,这版的手绘卡通重制刚好把视觉门槛降下来,角色和关卡骨架还是老味道
- 如果你下班后就想坐一会儿轻松闯几关、不用查任何攻略,它的老式和放松调性就是为此设计的
- 如果你喜欢漫画式夸张的手绘画风而不是像素或写实,整个世界的视觉语言都是那种卡通混乱
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你用 Linux 或游戏主机,没有对应版本可以装
- 如果你要的是操控精准、难度陡峭的硬核平台跳跃,Wally Week 的设计核心是热闹搞笑,不是操作精准,游戏定位是休闲和喜剧,方向完全不一样
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
Automania 本身是一个经典 Wally Week 游戏。MegaVision 把 Wally Week 的世界重新做了一遍,2026年9月29日以 Remastered 之名正式发售,Metacritic 当天收录并归类为 2D Platformer。玩法核心没动,视觉走手绘卡通路线,面向 Windows 和 macOS 重新打包。
Automania Remastered 处于平稳期。上线以来在线人数长期在个位数以下,峰值不超过1人,没有出现过明显波动,属于安静待在架上的状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近16天峰值 1;近16天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 15 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
