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蒸汽榜当前排名 #—

Gemorium

挂机游戏 · 采矿 · 像素图形 · 极简主义
—人当前在线 近19天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

一款像素风格的休闲采矿点击游戏,你拿镐子敲碎地下岩石、收集矿物,没有时限也没有压力。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了就是拿一把镐子往地下挖:你点击屏幕上的岩石,岩石碎掉,掉出矿物和经验值,你用矿物解锁更深层的岩石类型、Artifacts(游戏里的特殊道具,共提到至少3个)和强化道具,然后继续往更深的地方挖。没有对手、没有倒计时、没有失败惩罚,进度完全靠自己点。一局没有固定长度——你点5分钟可以走,也可以把游戏当桌面小组件挂着跑一整天,它自己慢慢推进。

和同类点击游戏最大的区别是那个桌面小组件模式:游戏可以缩小成桌面角落一个小窗口持续运行,你该开会开会、该写代码写代码,抽空点两下就行,不用专门腾出一块时间「玩」。时间花在哪完全自主,没有「今天必须打满X分钟」的说法。上手要熟悉的东西不少——不同岩石类型各有描述和产出,expedition(远征)界面要习惯,Artifacts的解锁顺序和强化道具的叠加方式也得花时间看明白,但每个系统本身都不复杂,没有需要背的公式或连招。

二、开发与运营背景

Bagosz Dev,同时担任开发和发行。1.0上线后的12天里推了4个补丁(Patch 1.1到1.4),从修UI显示、适配4K分辨率到加新内容,节奏很密,玩家刚上手那几天几乎隔天就能领到更新。

三、基础信息

Gemorium:类型标签是挂机游戏、采矿、像素图形,由Bagosz Dev 开发,2026-09-26 在 Steam 上架。

国家
—
开发
Bagosz Dev
发行
Bagosz Dev
发售日期
2026-09-26
价格
—
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-11(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你习惯让一个像素小窗口挂在桌面角落、自己该干嘛干嘛、偶尔点两下看它又解锁了哪块新岩石——桌面小组件模式就是专门给这个场景做的
  • 如果你要的就是没有倒计时、没有失败惩罚、没有排名的纯放松,全程只有一把镐子加一屏像素岩石,不催你也不罚你
  • 如果你喜欢中世纪地下矿坑的像素美术,画面极简、没有多余装饰,盯久了不累
  • 如果你享受「解锁→看到新东西」的渐进节奏:新岩石种类、Artifacts、强化道具一层层揭开,速度完全自己控制

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打游戏靠「上来一把、打完收工」的节奏感,这游戏没有「一局」的概念——没有回合、没有倒计时、没有结束画面,你随时能关掉,但它也永远不会弹一个「恭喜通关」
  • 如果你坐不住重复点击,核心循环就三步:敲石头、收矿物、解锁下一层,然后重复。没有战斗、没有剧情推进、不需要任何操作技巧
  • 如果你是冲着深度策略搭配或数值计算来的,它的内容密度是刻意的极简——「极简主义」是它的社区标签,系统设计就追求少而轻,别指望挖出复杂Build

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

开发期结束后,1.0在2026年926日正式上线——官方公告里用了「经过相当长时间的开发」来描述这个过程。因为刚出1.0,头三天的问题集中在基础体验:9月27日的Patch 1.1补了每种岩石的短描述、修了远征界面的显示问题,9月28日的Patch 1.2把2K和4K分辨率的适配修好、让已选皮肤不再丢失,9月30日的Patch 1.3调了部分岩石的经验获取数值并修了一批bug。等这些地基稳了,10月7日的Patch 1.4才开始往游戏里塞新内容:第3个Artifact对应的强化道具,以及一套升级机制。从「修bug」到「加内容」只隔了不到两周。

上线两周后进入平稳期,同时在线峰值3人、日均基本为零。这是挂机游戏的正常形态:玩家不需要同时在线,游戏作为桌面小组件挂着跑就行,「在线人数」这个指标对它基本没有参考意义。

2026-09-26:最高 12026-09-27:最高 22026-09-28:最高 32026-09-29:最高 12026-09-30:最高 32026-10-01:最高 22026-10-02:最高 32026-10-03:最高 12026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 12026-10-11:最高 02026-10-12:最高 12026-10-13:最高 02026-10-14:最高 0 3 0 09-2609-2910-0210-0510-0810-1110-1410-14
图 1 · 《Gemorium》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 3;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 19:35:18 · AI 与内容来源说明