Supermarket Chaos
治愈系整理模拟游戏,你在一间杂乱的大型超市里把四千多件商品一件件归位、摆齐、补满。
一、怎么玩
你走进一间堆满杂物的三维超市,地上、货架上全是没归位的东西。操作就一套:弯腰捡起、走到对应货架、放上去。放错了不扣血不扣分,没有倒计时逼你,纯粹是把东西送回它该在的格子里。游戏分三张图,从几百件的小铺子一路涨到最大的那张体量远超前两张,没有按哪个键弹出「通关」——货架摆满、商品归齐,这一张就算收工。
它跟收纳手游最大的区别是你得真在三维货架间走动判断:「这条鲈鱼该塞冷柜第三层」靠走过去、转头看,不是点一个图标。1到4人联机是它最不一样的地方:几个人同时待在一间超市里各捡各的,小图两三人刚好,大图四人分摊才不至于跑断腿。前期节奏偏慢,解锁全部技能和贴纸后明显提速。新手最容易卡住的是晕3D,有玩家说走了两分钟就想退出来,调分辨率和灵敏度都救不回来。
二、开发与运营背景
BunnyHop开发,BunnyHopHome发行,独立小团队自己开发自己发行。上线后三个多月保持高频更新,没出过长空档,碰上多人卡顿、成就判定这类问题通常一两个补丁内修掉,不用干等。
三、基础信息
Supermarket Chaos:类型标签是整理、放松、收集马拉松,由BunnyHop 开发,BunnyHopHome 发行,2026-06-29 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把「把一屋子东西按类摆齐」本身当成乐趣,而不是把整理当作某个大关卡的附属任务
- 如果你拉上两三个朋友想各捡各的、不用等对方、不用抢同一件东西,纯在一间超市里各忙各的
- 如果你受够了限时闯关,想要一个可以放着背景音乐慢慢走、走神了也没人扣分的体验
- 如果你玩增量收集类游戏但不想算数值,只享受货架从空到满的那一下视觉变化
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩3D第一人称走路就头晕,有玩家原话说「超级超级晕」「用那些能缓解的办法都没太大的作用」,这不是调分辨率或灵敏度能解决的,开局走两分钟就会想退
- 如果你要的是快节奏或者一局十几分钟能收工的体验,最大关卡9999件物品一件件走动捡拾,节奏偏慢是多数玩家的共识,纯打发碎片时间会觉得磨
- 如果你组了双人联机但网络环境一般,有玩家反馈两个人一直卡、物品判定也怪,多人体验目前仍不如单人稳
- 如果你期待画面精致到值得截图发朋友圈,有玩家指出场景模型「有点偷工减料」、交互体感偏粗糙,它卖的是整理爽感不是视觉
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,696 条评价,好评率 92.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“推荐指数:♥♥♡♡♡ 游戏体验在整理要素的游戏中是相对较好的 场景模型有点偷工减料,部分交互体感优化一般 [h1] 关卡体验方面 [/h1] 一共有3个关卡,分小、中、大,最大的一共有9999个物件要整理 支持1~4人联机游玩,强烈推荐多人联机体验,小型关卡只能1~2人联机 前期较慢,解锁全技能与贴纸后几乎10秒左右一”
“有不同关卡,地图会越来越大,游戏内物品还是挺多的,技能也比较多,玩的过程比较平淡缺少趣味性,物品中间间隔其实还能再放下一列东西,空隙比较大,然后就是晕3d的不要玩!超级超级晕!!用那些能缓解的办法都没太大的作用,纯粹爱收纳喜欢整理东西不晕3d的可以试试,整体玩下来还是魔法图书馆更好玩”
“实在太生气了。这是我写的第一个差评,也是第一篇评价,气得我直接开麦了好吧。。。你做游戏就给我做好了啊!!想和朋友联机玩房间加上了,两个人一直卡,游戏体验感极差,根本不能愉快的玩耍!!!!太生气了,捡东西做的一点也不好,臭判定!!”
六、发展历程与现状
6月29日上线时游戏是纯单人的,三张图从几百件到四千多件,核心就是一个人在三维货架间慢慢走慢慢捡。7月初开发团队发公告宣布下一步要加多人模式。8月4日,最大关卡「超级超级超级市场」随补丁上线,9999件物品、790个货架,地图空间特意做大,目的就是给多人同时待着留余地。9月5日,多人模式结束测试转为正式功能,同一次更新加入了键盘按键自定义。整条线是:先把单人整理做稳,再公布多人计划,把地图做大适配多人,从公布到转正隔了约两个月,中间主要精力放在修多人卡顿和成就判定上。
上线三个半月,曲线没有明显抬头也没有塌,蒸汽榜体检结论是「平稳」。它已经过了新游戏上线那波尝鲜高峰,靠「纯整理、无压力、可联机」这条窄赛道进入成熟稳定期。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 592;近16天峰值 2,012;近16天日均 1,034;近7天日均 992。当前=峰值的 29%,近7天=窗口均值的 96%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
