异馆十二月
融合经营养成和悬疑解谜的单机视觉小说,白天排月度行动养角色,夜晚探索雾港小镇查轮回真相,月末打回合制战斗,走多结局
一、怎么玩
你扮演的是一家叫栖月馆的异馆馆主。每个月,你给馆里的几位女主安排行动——谁留下来经营、谁出门去雾港小镇探线索。出门时对话是固定选项,你选什么决定和哪个角色好感涨、线索怎么推进;能力攒够了,年末会来一场回合制战斗,每个角色定位不同,比如卡特琳娜是潜伏蓄力的高爆发狙击手,藏在暗处等致命一击。整条线只有一个目标:把小镇背后不断轮回的真相挖出来,带她们离开。走哪个结局取决于前几个月你怎么排。
跟纯视觉小说最大的区别是那层「月度排班」:你不是线性读故事,而是每个月把有限的行动点在几个角色和几条路线之间分配,分错了后面打战斗就缺人缺能力。有玩家反馈前半小时基本摸不到头绪,不知道哪些行动有实际影响、行动点白烧了不少,等晚上出门探索才真正上手;UI也比较糙,第一次玩容易漏东西。节奏偏慢,有人玩了4小时才觉得「开始有意思了」,熬过那段新手迷茫期之前,体验是有点闷的
二、开发与运营背景
Qiyue Studio既是开发也是发行,《异馆十二月》是它出品的游戏。开发者在商店公告里以第一人称直接跟玩家说话,是一个小团队在做自己的作品。2026年6月到9月商店公告共发了4条,中间最长一次空档82天,更新节奏不算密;有玩家反映一次更新后新旧存档都无法读取,入坑前留意一下更新说明里的存档兼容提示
三、基础信息
异馆十二月:类型标签是策略、探索、角色扮演,由Qiyue Studio 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「有限资源怎么分」的排班策略——每个月把行动点在几个女主和几条探索路线之间分配,分错了后面战斗缺能力,比纯读剧情多一层经营感
- 如果雾港小镇+不断轮回的心理恐怖悬疑设定能勾住你:剧情是核心驱动力,战斗只是月末的检验,你真正在追的是「这镇子到底什么鬼」
- 如果角色定位差异对你重要:每个女主的战斗角色不同(比如卡特琳娜是蓄力狙击型),你得提前几个月安排解锁和养能力,临时抱佛脚来不及
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 新手第一次进游戏大概率在前半小时就卡住:不知道哪些行动有实际影响、行动点白烧、UI糙容易漏东西,有玩家原话是「前面没太看懂在干嘛」,要熬过去才进入状态
- 一次更新曾导致新旧存档都无法读取,如果你正停在某个剧情节点,更新后可能直接失去进度
- 它是视觉小说底子,大部分时间在读剧情和排行动,回合制战斗只在月末和年末出现,想要密集战斗反馈的人会觉得拖
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“最大问题是新手引导。 真的建议作者再做清楚一点。 第一次玩很多东西根本不知道有没有影响,我前面浪费了不少行动点。 剧情倒是挺有意思。”
“玩了4个小时,前面半小时我是真没太看懂在干嘛,后面晚上出去以后开始有意思了。 有些UI还是挺糙的,尤其第一次玩很容易漏东西。 但是剧情确实勾人,我现在就想知道这镇子到底什么鬼。”
“这更新后,新旧存档都不能读取了”
六、发展历程与现状
2026年6月初,游戏还在开发中,开发者在商店页面公布新角色卡特琳娜并确认战斗画面改用Q版小人——这个决定是因为Q版角色比写实立绘更适合回合制节奏,站位和技能特效更清楚。6月中旬开发重心转到战斗细节打磨,包括角色动作、节奏和技能反馈。7月初核心玩法宣布完成,进入最后性能优化和细节打磨阶段,当时预计7月上线。实际发售推迟到9月24日下午2点通过Steam审核正式上架,比「预计7月」晚了将近两个月,说明最后的优化比计划慢
游戏2026年9月24日刚正式发售,蒸汽榜刚开始跟踪、数据积累中,在线人数还在个位数波动,尚未形成稳定曲线,谈不上趋势
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 10;近17天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 40%、=最好那 7 天的 25%、是前 7 天的 67%;最长连降 6 天,近 14 天波动 280%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
