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OnGrid()
—人当前在线
近1天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
有限格子上修防线、改敌人走路的波次生存策略游戏,玩家边扩建边重排路径,看自己撑得住几波
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
你在一张有边界的格子上从零搭防御,敌人以 Colossus 波次一批批涌进来,你要一边扩建占地、一边改掉格子逼敌人重新选路。波次一轮比一轮猛,防线塌了这局就结束,整局问的就一句话:你还能守多久。循环就是放东西、看敌人往哪走、改地形逼它换路、下一波来了再排,空间有限所以每格都得想清楚再动手。
它跟普通塔防(敌人走固定路、你沿路塞炮)最大的不同在动态改路——你改一个格子,敌人下一波就绕条新路,攻防两边同时在动,不是摆完就不管了。波次是递增加压的,越往后节奏越快、决策密度越高。新手最卡的一步:格子就那么多、每格都有用,前面放错一个关键位,后面所有路径都得跟着重排,而空间是死的、格子不会因为你放错了就给你多出来
二、开发与运营背景
Paranormality UK,英国工作室,开发和发行由同一主体完成
三、基础信息
OnGrid():由Paranormality UK 开发,2026-10-16 在 Steam 上架。
国家
—
开发
Paranormality UK
发行
Paranormality UK
发售日期
2026-10-16
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最享受改了一个格子、敌人下一秒就绕新路的即时因果反馈,OnGrid() 的动态路径重塑就是干这个的
- 如果你打塔防最烦路是死的、只能沿路塞东西,这张有边界的网格让你每一波都能重新画敌人走哪条路
- 如果你偏好看谁撑得久的生存计分而不是打通关就收工,它的核心问题就一句,how long can you remain OnGrid
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 刚上线、零玩家评价、零攻略可查,前几局你只能对着格子自己试错,没有任何社区内容告诉你第一波该往哪放
- 有限格加实时改路意味着没有暂停缓冲,习惯摆好一套阵容就不想再动脑子的人会觉得每一格都得盯着
- 波次是递增加压的节奏,不是打完一关松一口气,越往后越紧,想要轻松挂机的人会很拧巴
五、发展历程与现状
OnGrid() 已出现在 Metacritic 的策略游戏(Strategy)分类下,媒体评分栏尚空——它的外部口碑周期刚起步,还没有任何评测落地
蒸汽榜把 OnGrid() 标在「新作观察」阶段。各项在线指标尚未积累出参考值,现在谈走势为时过早。
蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。
以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。
