Cielvia-Inherited By Defeat-
2D类幸存者动作游戏,一个人站在开阔地图里跑、怪从四面八方涌过来,核心规则是:杀死你的那个怪,你死一回就能把它的技能捡回来接着用。
一、怎么玩
你操控一个角色站在一张2D大地图上,怪从四面八方刷过来,你跑动、躲避、反击,活过一波波就变强一点。角色有光与暗两种形态,随时切换,两种形态下手感不同,你得自己挑一套喜欢的配着打。一局的目标就是不断往前推、扛住越来越严的试炼。
跟一般幸存者游戏最大的不同在于:你被打死之后不是简单重开,而是把刚才那个杀死你的怪的能力继承过来,带着它重新进场。死亡不是惩罚,是你拿新技能的唯一途径。怪物图鉴里记着你遇到过哪些怪,但翻开一个怪的完整信息需要三步——先击败它、再从它身上摘走那个能力、然后培养这个能力——光打死一次不够,得反复回来刷。新手最容易卡住的地方就在这个「有目标地死」上:你得刻意去死在某个特定怪手里才能拿到想要的能力,而不是随便被什么打到就完事。前几局基本在试错——哪个怪该死、哪个怪不该死、光暗怎么切着接招——没有现成路线,全靠自己撞。
二、开发与运营背景
开发商是桃茂フェリス,发行商是MomomoGameWorks,名字都是日文的,独立小团队。节奏上,怪物图鉴系统8月14日做完,试玩版10月16日上线,正式版10月19日跟着上商店,核心系统定稿到正式卖只隔了不到两个月。
三、基础信息
Cielvia-Inherited By Defeat-:由桃茂フェリス 开发,MomomoGameWorks 发行,2026-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $7.64(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩幸存者类游戏觉得「死了就白打了」很憋屈,这款把死亡变成你拿技能的唯一途径,死一次等于装备更新一次,节奏跟传统幸存者反着来
- 如果你享受把图鉴一格一格填满的慢热感,怪物图鉴的三步解锁意味着同一个怪可能要点上好多次才算彻底吃透,适合有耐心慢慢攒的人
- 如果你喜欢一个角色在两种完全不同手感之间随时切换、自己配一套打法,光与暗的切换不是换装备而是换整个战斗节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏上线才一天,社区里还没有攻略、速通视频或「先死给哪个怪」的推荐帖,前几局全靠自己撞,没有现成路线可以抄
- 如果你玩动作游戏最在意「这一局不能死」,这款的核心循环会特别拧巴——你必须死、而且得死在特定怪手里,死错等于这回合白跑
- 游戏是纯2D俯视角、单人、没有联机,如果你期待跟朋友组队各守一路往前推的体验,这个品类本身不提供
五、发展历程与现状
开发线能追溯到2026年8月14日,怪物图鉴系统那天宣告完成——这套系统的设计思路是「击败→摘能力→培养能力」三步解锁,核心成长循环在8月就定下来了。图鉴做完之后,开发重心转向试玩版打磨,10月16日免费试玩版登陆Steam,玩家第一次能完整体验「被击败→继承→再战」这条主线。试玩版上线三天后,10月19日正式版本进入商店,游戏从可体验变成了可购买的完整产品。
正式版本2026年10月19日上架Steam,到今天刚满一天,在线数据只有一条,还看不出走势。
以上手写文字写于 2026-10-19;数据实时自动更新。
