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Colonies At War 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Colonies At War

回合制战术 · 策略 · 回合战略 · 战争游戏
1人当前在线 近20天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

以19世纪为舞台的回合制大战略游戏,选一个国家建陆军和海军、跟别国结盟或开战,最终让本国统治全球。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近20天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局从29个国家里挑一个,然后按回合推进:每个回合你给陆军下令攻哪块地、给舰队下令往哪个海域走、跟邻国签条约或宣战,目标是让你的国家占满整张地图。你不用操控单个士兵,每回合做的事就是下指令然后等下一轮。商店标签挂着「殖民模拟」「外交」「资源管理」「回合制战术」,一局里你要同时管陆军、海军、外交、资源几条线,没有倒计时逼你赶,但每回合要做的取舍很多。

它跟同类大战略最不一样的地方是海军不是背景板——造舰、调舰队、海战都是你回合里要实际操作的事,跟陆地指令同权重。时间花在哪:你下完指令就等下一轮,没有倒计时,但每个回合要在好几条线之间做决策。新手最容易卡住的是多线交叉:你刚把舰队调过去,陆地这边邻国已经在集结,外交上还有个盟约快到期,顾了这条漏了那条,前期节奏很容易被邻国打崩。

二、开发与运营背景

开发商是John Gregory,发行商是Jgregorygames。John Gregory此前在iOS端做战争题材小游戏,有《French Indian War》和《War in Europe》。《Colonies At War》是他放到Steam上的作品,从手机小体量扩到了一款大战略。

三、基础信息

Colonies At War:类型标签是回合制战术、策略、回合战略,由John Gregory 开发,Jgregorygames 发行,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
John Gregory
发行
Jgregorygames
发售日期
2026-09-24
价格
$14.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩大战略最上头的时刻是挑一个国家看它从殖民小国一步步变成全球霸主,每个国家的开局资源和邻国关系都不一样,换国重来体验就不同
  • 如果你就想要殖民时代炮舰打大国的历史味儿,19世纪的地图和国名本身给你代入感,不用跳到星际或奇幻
  • 如果你想在一局里同时操作陆军和舰队,两条线同权重、同回合内做决策,海军不是摆设而是每回合都要动手的一条线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上线就指望匹配到对手或跟朋友联机——商店描述通篇是「你领导一个国家走向全球统治」,没有提到任何多人模式,大概率是纯单人对着AI打
  • 如果你受不了「想十秒才点一下」的节奏——标签里挂着「动作」但实际玩法是纯回合制,每回合的决策是攻哪块地、跟谁结盟,不是操作走位或反应
  • 如果你想要一个有活跃讨论区可以问人「这局该怎么打」——蒸汽榜数据表明没有形成任何玩家社区,基本是你自己对着商店页和截图摸索

五、发展历程与现状

把iOS端做战争小游戏的经验,加上海军线、外交线,扩成2026年9月24日在Steam上线的回合制大战略。

刚上线的独立小体量作品,蒸汽榜体检结论为平稳,没有形成稳定在线基数。

2026-09-24:最高 02026-09-25:最高 22026-09-26:最高 22026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 22026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 12026-10-03:最高 12026-10-04:最高 22026-10-05:最高 12026-10-06:最高 12026-10-07:最高 12026-10-08:最高 12026-10-09:最高 12026-10-10:最高 02026-10-11:最高 12026-10-12:最高 12026-10-13:最高 1 2 0 09-2409-2810-0210-0610-1010-13
图 1 · 《Colonies At War》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近20天峰值 2;近20天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 286%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 07:29:44 · AI 与内容来源说明