蒸汽榜当前排名 #—
House Music Incremental
1人当前在线
近1天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
做音乐主题的放置增量游戏,系统随进度逐步解锁,节奏很缓,还有一只可以撸的猫。
在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
你在里面做音乐,本质是放置增量循环:点一下、等一等、数字涨,攒够了解锁下一个系统。开局只有基础的音乐产出,随着时间推移新系统一个个打开,背景音乐走chill路线,旁边还有一只猫可以撸。没有胜负,随时可以关掉,回来接着攒。
它跟工厂、矿产那类老题材增量最不一样的地方是拿做音乐当皮,解锁的系统都围着音乐转。时间主要花在挂着等、偶尔瞟一眼上面,不存在一局几分钟打完的紧迫感。新手刚进来会卡在哪:能点的按钮就那几个,下一个系统解锁前有一段等待,容易觉得寡淡想关掉。
二、开发与运营背景
Jarxdev,独立小工作室,自己开发自己发行。
三、基础信息
House Music Incremental:由Jarxdev 开发,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $2.99。
国家
—
开发
Jarxdev
发行
Jarxdev
发售日期
2026-10-16
价格
$2.99
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-16(0 天前)
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你做增量游戏时最烦的是数字翻来覆去就那几个,做音乐这个主题至少让每套新系统看起来不太一样
- 如果你撸猫本身就是目的,游戏里那只猫可以当摸鱼时的精神寄托
- 如果你想要一个丢在后台挂着、不用全程盯着、随时可以关掉的节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要「打赢了」「通关了」的明确成就感,增量游戏没有终点,只有越来越长的解锁列表
- 如果你刚进来第一天就期待内容丰富:刚发售,系统还在逐步解锁,前期能互动的东西很少,容易觉得寡淡
- 如果你想要快节奏操作或者跟别人对抗,这款游戏没有多人模式也没有实时反应要求
五、发展历程与现状
2026年10月16日正式发售,到今天刚好一天。
刚于2026年10月16日上线,蒸汽榜标记为「新作观察」。发售才一天,在线和峰值数据还没积累出来,后续走势要再等几天才看得清。
蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。
以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。
